...Lex...
06.05.2007, 12:05
Warhammer: Mark of Chaos
Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель: Namco Bandai Games America
В России: Новый Диск
На что похоже: Warhammer 40000: Dawn of War, Rome: Total War, Warhammer: Dark Omen
Мультиплеер: локальная сеть или интернет
Сайт: www.warhammer.deepsilver.com
Системные требования: 2,4 GHz, 512 MB, 128 MB GeForce 4800/RadeOn 9200
Страна после большой войны. Сожженные деревни. Разрушенные, только-только отстраиваемые города. Остатки недобитых армий. Вот что встретит нас на севере Империи, в месте, где разворачиваются события игры. Мы сможем увидеть войну с изнанки, ощутить атмосферу событий после великой, но тяжелой победы, когда сил добить врага уже не осталось. Мир все еще висит на волоске, и, может быть, у Хаоса достанет воли выдернуть победу из ослабевших рук Империи?
В игре есть два режима действий, как и положено по ставшей уже классикой схеме, - режим стратегических перемещений на глобальной карте и режим тактических сражений.
Выбрав одну из сторон конфликта (либо Империя людей в союзе с высшими эльфами и гномами, либо орды Хаоса в союзе со скейвенами, расой крысолюдей), мы видим стратегическую карту. Но что мы можем на ней делать? Только идти вперед, от одного узлового эпизода до другого. Их, к слову, бывает три типа. Сюжетные - в которых с героями и их армиями будут происходить некие события. Города, в которых можно восстанавливать численность ранее нанятых отрядов и нанимать новые. И непосредственно бои, за успешное проведение которых нам дают немного денег на развитие.
Вот, собственно, и все.
А чтобы описать второй режим, режим сражения, не хватит и целого журнала. Разработчики, сознательно уменьшив «удельный вес» стратегических перемещений, создали действительно «боевую» игру, главное в которой - сражения. И добавили в нее здоровую толику RPG, введя уровни развития героев и разнообразные варианты их развития, возможности усовершенствования отрядов, инвентарь, заклинания и зелья. Мы можем, не обращая особого внимания на сюжет, строить свою уникальную армию.
Итоговая смесь, как бы ни сравнивали ее с Rome: Total War (сравнение, если честно, немного надоевшее), получилась совершенно на нее не похожей. Не похожа она ни на одну другую игру - как и подобает игре по миру Warhammer.
Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель: Namco Bandai Games America
В России: Новый Диск
На что похоже: Warhammer 40000: Dawn of War, Rome: Total War, Warhammer: Dark Omen
Мультиплеер: локальная сеть или интернет
Сайт: www.warhammer.deepsilver.com
Системные требования: 2,4 GHz, 512 MB, 128 MB GeForce 4800/RadeOn 9200
Страна после большой войны. Сожженные деревни. Разрушенные, только-только отстраиваемые города. Остатки недобитых армий. Вот что встретит нас на севере Империи, в месте, где разворачиваются события игры. Мы сможем увидеть войну с изнанки, ощутить атмосферу событий после великой, но тяжелой победы, когда сил добить врага уже не осталось. Мир все еще висит на волоске, и, может быть, у Хаоса достанет воли выдернуть победу из ослабевших рук Империи?
В игре есть два режима действий, как и положено по ставшей уже классикой схеме, - режим стратегических перемещений на глобальной карте и режим тактических сражений.
Выбрав одну из сторон конфликта (либо Империя людей в союзе с высшими эльфами и гномами, либо орды Хаоса в союзе со скейвенами, расой крысолюдей), мы видим стратегическую карту. Но что мы можем на ней делать? Только идти вперед, от одного узлового эпизода до другого. Их, к слову, бывает три типа. Сюжетные - в которых с героями и их армиями будут происходить некие события. Города, в которых можно восстанавливать численность ранее нанятых отрядов и нанимать новые. И непосредственно бои, за успешное проведение которых нам дают немного денег на развитие.
Вот, собственно, и все.
А чтобы описать второй режим, режим сражения, не хватит и целого журнала. Разработчики, сознательно уменьшив «удельный вес» стратегических перемещений, создали действительно «боевую» игру, главное в которой - сражения. И добавили в нее здоровую толику RPG, введя уровни развития героев и разнообразные варианты их развития, возможности усовершенствования отрядов, инвентарь, заклинания и зелья. Мы можем, не обращая особого внимания на сюжет, строить свою уникальную армию.
Итоговая смесь, как бы ни сравнивали ее с Rome: Total War (сравнение, если честно, немного надоевшее), получилась совершенно на нее не похожей. Не похожа она ни на одну другую игру - как и подобает игре по миру Warhammer.