Просмотр полной версии : Far Cry
exsercrat
20.04.2007, 12:04
Far Cry
http://i018.radikal.ru/0710/81/938b35a9c01e.jpg
Жанр: Шутер от первого лица
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Crytek Studios
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Бука
Дата релиза: 23 марта 2004
Минимальные требования: 1.5 ГГц, 256 Мб, 64 Мб (GeForce FX5200/Radeon 9200)
Рекомендуемые требования: 2 ГГц, 512 Мб, 128 Мб (GeForce 6600/Radeon x600)
Описание:
Вы — Джек Карвер, владелец небольшой чартерной компании, сдающей в аренду лодки в тропическом государстве Микронезия. Ваше темное прошлое осталось позади, а будущее сулит только удовольствия — вы получаете задание сопровождать молодую амбициозную журналистку Валери Константин на остров Кабату. На первый взгляд, работа — проще некуда, но вскоре вы понимаете, что рай в любой момент может обернуться адом.
Особенности игры:
* Движок CryEngine выводит жанр экшн на новую, недостижимую ранее высоту.
* Подконтрольные искусственному интеллекту игровые персонажи стали полностью автономными и теперь способны принимать решения, основываясь на собственных наблюдениях за окружающей действительностью.
* Для прохождения миссий понадобятся не только отлично развитые рефлексы, но и навыки скрытных перемещений. Вам решать, заманить врагов в ловушки или совершить налет на их логово. Огромный размер игрового ландшафта дает вам полную свободу выбора.
* Адекватная физическая модель, эффекты динамического освещения, смена дня и ночи, различные погодные условия обеспечивают полную иллюзию погружения в жизнь небольшого тропического острова.
Скриншоты:
http://i039.radikal.ru/0710/fb/105d1fe93826.jpg
http://i030.radikal.ru/0710/d3/34066524e6f9.jpg
http://i046.radikal.ru/0710/d9/e1751d769b5d.jpg
Тупой блокбастер ИМХО. Такие игры быстро забываешь.
Если бы он вышел после Half-life 2 - то и вовсе прошёл бы незамеченным.
ТимофейЕцков
21.04.2007, 19:59
Ну не согласен. Мне игра понравилась больше, чем халва и дум вместе взятые
Например, в халве тебя чётко ограничивают ящиками, сетками, вагонами, а здесь же тропический остров предоставляет гораздо больше свободы. Играя, я насмотрелся на всё, даже океан немного приелся, хотя даже такого не было в халве (только какая-то несуразица, и не говорите мне, что так океан и должен выглядеть). Зато открытием стали речки - вот уж никогда до этого не видел грамотной реализации дна!
Наоборот, HalfLife2 - это тупой блокбастер, в котором главгерой только и делает, что стреляет всякую ш*лупонь, а по ходу ему рассказывают сторилайн, в нём нет ничего нового, кроме разве что гравипушки - уберите её, подкорректируйте все препятствия, преодолеваемые только с её помощью, и вот вам обычная стрелялка с качественным сюжетом
С другой стороны и ФарКрай не идеален, но по крайней мере ничем не хуже других игр жанра
ТимофейЕцков
Ничем не хуже в плане геймплея. Здесь я не спорю.
Но вот по части логики и сюжета - здесь её порвут не только Half-life 2, но и Doom 3, и Condemned. Даже F.E.A.R. интереснее будет.
ТимофейЕцков
21.04.2007, 21:34
по части логики и сюжета
А что там нелогично? Чем плох сюжет?
Да, у халвы сюжет более детальный и продуманный, но есть и нелогичности. В частности, мне никогда не нравилось, что Фримен - учёный, но при этом крошит в капусту всех подряд, включая спецназ в первой части. Он постоянно молчит как немой - нелогично! В думе понятно - солдат, выполняй приказы, а говорить приказа не было. В Фаркрае наоборот, по разговорам чуувствуется, что главный герой не безвольная марионетка, что он живой.
Ведь откуда все эти шуточки про халву, что Фримен - это на самом деле летающая камера? На всё согласен, на всё готов. Радиация у реактора? Плевать! у камеры детей и лучевой болезни быть не может, хотя полупроводниковая техника начинает барахлить.
Так что на счёт "порвут" объясни чётче
Некоторые пинают музыкальное сопровождение, называя его вялым и не запомнающимся. Хм, по мне - стильно. Еще заглавная тема из меню запомнилась.
...Lex...
22.04.2007, 09:56
Elexis,
А мне по фене музыка...
Чем плох сюжет?
Тем, что по сути является сбором всевозможных штампов из безм0зглых боевичков вроде Рэмбо (имхо, ближе всего по атмосфере). Главгерой, не спорю, харизматичен. По чувству юмора напоминает мне Джона Маклейна - главного героя трилогии "Крепкий Орешек" с Брюсом Уиллисом в главной роли. Смотрится неплохо, но идея не нова.
Насчёт сравнения с Half-life 2: я тоже не считаю сюжет "халвы" чем-то гениальным. Вообще, Valve Software, похоже, не знает разницы между таинственностью и обыкновенной недомолвкой, ибо с каждой новой частью Half-life вопросов по части сюжета возникает всё больше, что не есть гут. Главное достоинство игры - это пресловутый "фан": лихие перестрелки и погонялки... как, впрочем, и у FarCry.
Что касается непосредственно сюжета, в Doom 3 он, имхо, более органично вписывается в идею игры, да и вообще является более качественным, но, поскольку для многих игроков третий Doom - тупое мясо, переубеждать я никого не буду. Всё равно не поймёте. :cray:
Но... вернёмся, собственно, к сабжу. Больше всего меня в FarCry бесит стремление разработчиков конкурировать и с Half-life 2, и с Doom 3. Как гласит народная мудрость о погоне за двумя зайцами - ни одного из них FarCry подстрелить не удалось: хоть уровни в игре рассчитаны на свободолюбивых игроков (в отличае от коридорного типа Half-life 2), однообразный тропический дизайн со временем надоедает.
Из Doom 3 плагиатчики из CryTek скопировали тёмные коридоры лабораторий и обитающих там монстр0в. Сами монстры, кстати, до боли похожи на некоторых своих собратьев из отечественного провального Kreed. К тому же... изините меня, на кой хрен ФарКраю монстры в тёмных коридорах? Им что, свободных джунглей не хватает? Скажу даже больше: не будь бы в FarCry этих монстров, я бы, наверное, так на него не ругался. Просто, имхо, сочетание у разработчиков получилось цвета детской "неожиданности". Меня чисто-эстетически тошнит от этой игры.
GreenHammer
24.04.2007, 20:35
Тупой блокбастер ИМХО. Такие игры быстро забываешь.
Если бы он вышел после Half-life 2 - то и вовсе прошёл бы незамеченным.
Надо же я уже в который раз согласен с Vektorom.
В частности, мне никогда не нравилось, что Фримен - учёный, но при этом крошит в капусту всех подряд, включая спецназ в первой части.
Ты забываешь, когда вышел Халф-Лайф(98) и когда Фар Край (04).
Во время выхода первой были популярны бессюжетные шутеры, вроде Квэйка, а в 2004 делать игру, с настолько примитивным сюжетом, это уже не тру.
Ведь откуда все эти шуточки про халву, что Фримен - это на самом деле летающая камера? На всё согласен, на всё готов.
Что-то я не понял, что за шуточки?
А теперь большое мнение про Far Cry:
Интересность - 8
В плане геймплея игра ничем меня не поразила, да интересно, да качественно, но это не переворот.
Сюжет - 5
Сюжет примитивен, предсказуем и заштампован.
Графика - 8
Джунгли и вода хороши, но есть и недостатки, мне лично не понравилась прорисовка оружия, а монстры это вообще нечто, настолько они нелепы и корявы....
Музыка/звук -8
Тоже не всё ладно. Например выкрики солдат зачастую не к месту, да и фишка с распределением звука не сработала, а музыка ...её я даже помню толком, какая-то ненгавязчивая мелодия....не хороша и не плоха...
Управление -6
До чего ж управление там кривое, куча каких-то кнопок, для шутера это лишнее, а первоначальная раскладка это вообще ужас.
ещё из недостатков - система сохранений, конечно, с одной стороны делает процесс более напряженным, а с другой, иногда напоминает издевательство, особенно когда пробегаешь в трёх шагах от сейва или дохнешь прямо перед ним....
Вообщем, достаточно средний боевичок, качественный, но в то же время ничего экстраординарного.
Итого - 8,0 не больше.
ТимофейЕцков
24.04.2007, 22:13
Тем, что по сути является сбором всевозможных штампов из безм0зглых боевичков вроде Рэмбо
Согласен, но выполнено на высшем уровне. Тот же Кризис ничем не лучше будет, я уверен, но откуда всё идёт? от тупой американской культуры. В этой части выделяется Дум с необычной привязкой к аду, ещё пара игр, а так - сплошные штампы с лёкгой примесью уникальности.
Всё равно не поймёте
Мне дум понравился меньше, чем фаркрай только из-за однотипных уровней, которые разбавляются только адом. А так игра - сверх.в FarCry бесит стремление разработчиков конкурировать и с Half-life 2, и с Doom 3Не забудь, что игра вышла до этих блокбастеров. Не спорю, это прибавило ей популярности, но по-моему твоё описание схожести притянуто за уши. Да, демо-версия под видом полной продавалась ещё за три года до выхода дума, и как мне рассказывали была даже круче конечной версии (один знакомый программист рассказывал, что тогда ещё бессмертных зомби-толстяков удавалось усмирять одним способом - застреливать обычных зомби так, чтобы они падали на опрокинутого бессмертного и придавливали его. Заметьте, для 2003 года это была редкость - функции просчёта физики столкновений трупов)
Ты забываешь, когда вышел Халф-Лайф(98) и когда Фар Край Нет, не забываю. Просто мне не понравился Фримен-супермен ещё тогда.Что-то я не понял, что за шуточки?
Да были такие приколы, читал я на форуме Маньки как раз через пару месяцев после выхода халвы.Графика - 8
??? Графика - 10, как и в думе. Или ты играл на старом железе? Мне как раз купили тогда новый комп, новенькой тогда ещё видео GeForce 6600 не хватало, чтобы играть с максимальными настройками текстур нормалей, однако подземные уровни выглядели как в думе. Но опять же - не их выдрали из дума, а лишь использовали те же алгоритмы текстурирования, разработанные кстати NVidia. Почему тёмные? А чтобы показать все прелести движка, нужно поставить источник света, плавно переходящий в тень, а к стенам назначить текстуру с нормальным рельефом.
а монстры это вообще нечто, настолько они нелепы и корявыНе заметил. Мне наоборот понравилось исполнение - в думе их не успеваешь разглядеть, а в халве действительно корявые.музыка ...её я даже помню толком, какая-то ненгавязчивая мелодия....не хороша и не плохаТак часто у молодых разработчиков, у которых не хватило денег на музыку. Вон сталкер - музыка явно достойнее, чем у остальных СНГ-шных разработчииков, но не так хороша, как в Advent Rising например.
До чего ж управление там кривое, куча каких-то кнопок, для шутера это лишнее, а первоначальная раскладка это вообще ужас
первоначальная раскладка строится вокруг стандартной, и ругать её глупо. Я в своё время так ругал раскладку WASD в Requiem, а потом привык. А после Звёздных войн с их кучей сил я вообще перешёл к раскладке TFGH и окружающих клавишах для остального. Переназначил управление и привык в одно мгновение.
Я с системой сейвов тоже задолбался, она портит в игре всю прелесть правдоподобности острова. Каждый раз подбегая к сейву видишь рядом аптечку и броню - глупо как-то. Но обошёл этот прикол с помощью консоли
Моя оценка, если хотите,
Интересность, графика - 10
звук 9
сюжет 8.
Остальное я пропустил ввиду малой значимости для меня в отношении этой игры.
К тому же... изините меня, на кой хрен ФарКраю монстры в тёмных коридорах? Им что, свободных джунглей не хватает?
Глупо, не ожидал от тебя. Теперь знаю, что если бы монстров не было в корридорах, ты бы ругал игру за это - мол, монстры ведь практически "из пробирки", над обезъянками и солдатами эксперименты проводили в стенах лабораторий, а почему тогда все они на воле?
Да, а в чём же Фаркрай гонится за халвой, я так и не понял. Дизайн тропический, но разве тропические близко расположенные острова не одинаково выглядят? И где тропики в халве?
...Lex...
24.04.2007, 22:55
ууу, как много человек не любят Far Cry...:blink:
GreenHammer
25.04.2007, 15:07
??? Графика - 10, как и в думе
По сранению с Халфой или думом графика всё-таки по-слабее.
Вода и джунгли - да, они прекрасны.
Но монстры убоги. Сравни с думовскими. Полигонов кот наплакал, анимация кривовата...
Да и прорисовка зданий и лабораторий. Конечно это скорее к дизайнерам, но объектов очень мало, интерактивность низкая, взрывы опять же не впечатляют....
первоначальная раскладка строится вокруг стандартной,
Я правда точно не помню, играл давно, но первоначальная раскладка была жуткой, пол-часа пришлось её перенастраивать, другое дело HL2, вот сел и не гляда в управление начал играть.
Ну может я погорячился) Управление -7.
Да, ещё вспомнил - скачкообразная сложность, то совсем уж просто и куча аптечек с патронами на каждом повороте и сэйвы без конца, то иногда такие промежутки непростые и аптечек нет и патроны на исходе.
А мужик в вертолёте? Это кошмар какой-то. Я раза с 30-го его прошёл.
ууу, как много человек не любят Far Cry...
Я не говорил, что не люблю эту игру, просто не понимаю почёму её так упорно расхваливают.
Вставлю свои пять коппеек.
ФарКрай - это не гениальная игра и не революция в жанре. Это просто очень хороший, крепкий и интересный экшен. В нём нет ничего нового, но зато все стандартные составляющие собраны на очень высоком уровне. В него интересно именно играть, а не читать дневники или выслушивать речи других персонажей.
Я правда точно не помню, играл давно, но первоначальная раскладка была жуткой, пол-часа пришлось её перенастраивать, другое дело HL2, вот сел и не гляда в управление начал играть.
Извиняй, но вторая Халфа в плане геймплея (не считая всяких гравипушек и простецких физических ребусов)- простая и незаурядная стрелялка, А ФарКрай - тактический экшен, следовательно у него набор возможных действий шире.
По сранению с Халфой или думом графика всё-таки по-слабее.
Вода и джунгли - да, они прекрасны.
Но монстры убоги. Сравни с думовскими. Полигонов кот наплакал, анимация кривовата...
Да и прорисовка зданий и лабораторий. Конечно это скорее к дизайнерам, но объектов очень мало, интерактивность низкая, взрывы опять же не впечатляют....
А ты приглядывался к моделям Думовских монстров или людей (убогость последних хорошо видна в роликах на движке)? Они ужасно угловаты, полигонов им явно не хватает.
Прорисовка зданий и лабораторий хорошая, не надо попусту балон катить.
ещё из недостатков - система сохранений, конечно, с одной стороны делает процесс более напряженным, а с другой, иногда напоминает издевательство, особенно когда пробегаешь в трёх шагах от сейва или дохнешь прямо перед ним....
Вполне нормальная система, не даёт расслабиться и практически исключает тактику "иду напролом". Я проходил игру на максимальной сложности и не жалуюсь.
ТимофейЕцков
25.04.2007, 23:34
По сранению с Халфой или думом графика всё-таки по-слабее
Только вот не надо халву приплетать. Я что-то не заметил у неё обширных текстур нормалей, а это была главная фича дума и фаркрая. Динамическое освещение было у всех трёх игр, но Халфа наименее продвинутая среди них. Насколько помню, текстуры нормалей появились в Source только в Dark Messiah of Might and magic, и зачастую выглядело это просто ужасно (но это проблема не движка, а текстурщиков, или скорее всего моей видюхи)))
Но монстры убоги. Сравни с думовскими. Полигонов кот наплакал, анимация кривовата
Сравнил с думовскими. Но ведь дум с превеличайшим трудом работал на 0.7ГГц процессоре и 384 памяти, фаркрай - с тормозами, но играть можно было. И вообще - кривоватость монстров нужно не на графику списывать, а на работу художников. И я проходил несколько дней назад дум - там монстры такие же угловатые. А когда сделают нормальных - не знаю. Современные алгоритмы позволяют сделать качественные текстуры, но не всегда высокодетализированную сетку модели
Анимация там нормальная. Встречаются артефакты, но не настолько существенные. В думе ты этого не всегда сумеешь разглядеть, ибо монстр отправляется назад в ад раньше (кстати, в нём тоже кривая, неестественная анимация солдат ада).
Вот Халфа действительно с анимацией - шедеврально. Но это опять же, не графика.взрывы опять же не впечатляют
В каком смысле? Зрелищность или правдивость?
не понимаю почёму её так упорно расхваливают
За то, что молодая команда разработчиков сделала то, на что у многоопытных Valve и ID Software ушло по 4 года, за меньший срок, и без всяких слюней типа "наша игра самая лучшая". Честно скажу, я согласен с оценкой игры в Мании - это шедевр, ибо ранее такого пейзажа ты не видел никогда. Хром был похож, но не более.
Прорисовка зданий и лабораторий хорошая, не надо попусту балон катить.
В FarCry? Хорошая прорисовка зданий и лабораторий??? Гы! :crazy: Ты явно к Doom 3 не присматривался, если говоришь это сейчас, когда он давно уже вышел. Вот там, я понимаю, - настоящие лаборатории будущего. Повышенная интерактивность (в игре нет кнопки действия - всё взаимодействие с окружением производится мышью) добавляет атмосфере напряжённости. Этой игре веришь... чего не сказать про FarCry.
За то, что молодая команда разработчиков сделала то, на что у многоопытных Valve и ID Software ушло по 4 года, за меньший срокЫЫЫ! Они не сделали даже и половины того, чего достигли Valve и Id Software в своих шедеврах. FarCry - это силиконовый блокбастер, чистый бизнес. То, что он вышел раньше конкурентов - это вселенская несправедливость! И этот факт отнюдь не делает его круче. Это возвышение высокого бюджета и технологий над творческой мыслью! Так что в топку все ваши "такого мы ещё не видели!", ибо не это в играх главное. FarCry - это мощный движок и открытые пространства. В остальном - абсолютно пустое зрелище. Ничего более.
ТимофейЕцков
26.04.2007, 02:41
ы явно к Doom 3 не присматривался
И дум прорисованный, и ФарКрай. Только в думе - будущее, а так же сплошной необоснованный Normal Mapping. Основная детализация благодаря ему. В фаркрае нормальные карты так же существуют в огромном количестве, но поскольку тогда алгоритм был несовершенен (все поверхности блестели как пластик или в лучшем случае как металл) применение его всюду было бессмысленным. Как ты думаешь, выглядели бы деревья?
Да, я собираю текстуры из игр, уже более 5.7 Гб, и в фаркрае они очень даже хорошие. Так что прорисовка там что надо. И количество "ненужных" объектов окружения, которые создают эффект жизни людей (банки, мешки), в обеих играх примерно одинаковое. Кстати, я как раз сейчас играю в ФарКрай, Дум-3 прошёл на ночь воскресенье-понедельник, и знаю что говорю.Повышенная интерактивность добавляет атмосфере напряжённостиНу, по мне - так и кнопки на клавиатуре хватило бы, а щелчок мышью вместо клавиши вряд ли добавит сколь-нибудь больше напряжённости (моё мнение).
FarCry - это мощный движок и открытые пространства. В остальном - абсолютно пустое зрелище
Халфлайф - это гравипушка, физика и анимация персонажей, в остальном абсолютно пустое зрелище. Ничего более
Дум - это крутой движок, монстры, появляющиеся за спиной в самый неожиданный момент, тема Ада и ничего более. Ах да, ещё и БФГ-9000!
Почему же тогда множество изданий хвалили игру? Нет, только не потому, что она вышла раньше соседей. Помнишь, в Маньке писали "На эту игру будут ориентироваться, потому как она первой подняла планку графики на немыслимый уровень"? Согласен, если бы не первое впечатление рецензента от невиданного, то и оценка могла быть ниже - не более чем на полбалла, поскольку она действительно хороша, атмосферна. В тот год вышли ФарКрай, Дум, Халва и Хроники Риддика - больше игр, продвинутых в технологическом плане, я не заметил
По моей шкале Риддик лучше фаркрая, фаркрай лучше дума, дум лучше халвы. И ничто это не изменит. Но я же не верю, что это плохие игры (да, говорил в этом посте, но лишь для красного словца). Это были первые игры, на которых я испытал новое железо, и я по-настоящему был в культурном шоке!
Поэтому давай будем закругляться катить бочку на игры только потому, что мы друг с другом не согласны, а высказывать действительно конструктивные мнения. Плоха анимация? Да, иногда бывает во всех играх, в некоторых не зачемаешь, как в думе, из-за динамичности. Да, монстры кривоватые - но нет ни одной игры, где бы они были идеальны (хотя уже скоро)
ТимофейЕцков
Ты всё про технические детали говоришь: про графику, анимацию, про Normal Mapping (кстати, понятия не имею, что это такое) ... а я тебе про другое!
По большому счёту, мне плевать на эти технические подробности. Я сейчас Wizardry 8 переигрываю, а это, ни много ни мало, 2002 год. Тогда не было ни FarCry, ни Doom 3 (хотя был анонсирован какой-то Doom 2000), и, знаешь, мне было по барабану до технологического прогресса, как, собственно, и сейчас. Главное для меня ИДЕЯ, концепция, смысл или, на худой конец, СТИЛЬ. По-моему, если брать высокотехнологичные проекты 2004 года, то все эти составляющие можно наблюдать только в Хрониках Риддика (кстати, спасибо, что про него напомнил - игра отличная) и Doom 3. В HL2 явно проблемы с первыми тремя пунктами, а FarCry, если его оценивать по этим параметрам, вообще никакой. Либо я вообще ничего не понимаю в этой жизни, либо я просто вырос из того возраста, когда мне было интересно ПРОСТО ИГРАТЬ в солдатиков и катать машинки.
И, раз уж речь идёт о ТАКТИЧЕСКОМ ЭКШ0НЕ (как выразился тов. †Raven†) ... позвольте мне скромно напомнить вам о такой замечательной игрушке, как Operation Flashpoint. Так вот... по свободе передвижения, да и вообще, как ПРОСТО ИГРА ПРО СОЛДАТИКОВ, она рвёт FarCry как Тузик - Жучку (да-да... когда я в неё играл, меня ещё радовали и машинки, и солдатики :crazy: ).
P.S. Ах да, чуть не забыл... раз уж для вас "Игромания" такой авторитет - она присвоила Operation Flashpoint звание Лучшей Игры 2001 года. Так что - в очередной раз отсылаю вас к классике.
ТимофейЕцков
26.04.2007, 07:05
а FarCry, если его оценивать по этим параметрам, вообще никакой
Это лишь субъективное мнение. Как и моё мнение субъективноЮ и играя сейчас в эту игру, я хоть и вижу устаревшую графику, но получаю больше удовольствия, чем от того же дума в начале недели. Флешпойнт не играл, и не жалею - всего не успеть. Но на счёт рвёт - уж простите, не верю. Просто из-за субъективности мнения. Например, не уважаю командные игры из принципа.
Pain 3000
26.04.2007, 14:10
По моему хорошая и всё что от неё требуется это предоставить удовольствие играть в неё.lol
на счёт рвёт - уж простите, не верю. Просто из-за субъективности мнения. Например, не уважаю командные игры из принципа. Зря ты мне не веришь ;) Там был очень недурственный сингл. С опьяняющей свободой и с сюжетом про конфликты холодной войны, по сравнению с которым сюжет FarCry - сказочка для детей... Мультиплеер - это не более чем придаток, учитывая, что практически все фанатские дополнения к игре выходили с рассчётом на сингл. Да, зря ты не играл... то был НАСТОЯЩИЙ шедевр, не то что этот детский сабж. :boredom:
ТимофейЕцков
27.04.2007, 09:58
про конфликты холодной войны, по сравнению с которым сюжет FarCry - сказочка для детей
А чем то не сказочка для детей? Да, я теперь точно не буду играть в эту "Операцию" - не люблю иностранные игры с нотами истории 20 века - врут они слишком. Настолько, что зачастую выключаешь их сразу. Потому что сказочка для взрослых. Единственное исключение - серия Commandos, там сюжет-то почти отсутствует
Мне игра понравилась но почемуто быстро надоела ! просто не тянет поиграть и всё хоть ты убий меня!:dance:
Игра хороша, но вот присоединюсь к вышенаписанному - играл часа 2, потом забросил.
Графика - рулезз.
...Lex...
14.05.2007, 18:31
Игра хороша, но вот присоединюсь к вышенаписанному - играл часа 2, потом забросил.
Графика - рулезз.
Да, мысль передал:))
Странно, но после часа пропадает желание в неё играть...
Но если пересилить себя и продолжить играть - отпад. Забеги по джунглям под огнём наёмников. Графика, физика - хороши. Экшен - добротный. Оружия достаточно, техникой тоже дают поуправлять. Меня только внешний вид монстров разочаровал - что-то они не страшные. :))
Игра хорошая! 8.5/10.
LAV_Ce1zar
16.08.2007, 09:13
Игра супер...конечно немного после часа или полутора часов игры начинает надоедать...но и всё же. 9,0
Напомнила игра Пейнткилер и Фиар о который я уже отписался...
vBulletin® v3.7.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot