LAV_Ce1zar
10.04.2007, 21:10
Supreme Commander
http://www.buka.ru/sadm_images/SupermeCommander_dvd_box_sitel.jpg
Жанр: RTS
Разработчик: Gas Powered Games (http://www.gaspowered.com/)
Издатель: THQ (http://www.thq.com/)
Издатель в России: Бука (http://www.buka.ru/)
Официальный сайт игры: http://www.supremecommander.com/
Предисловие
Уже тысячу лет три противоборствующие силы ведут непрерывную войну за идеи, кажущиеся им единственно верными. В этом мире нет место компромиссу: в конце останется лишь один победитель. Названный Бесконечной Войной, этот конфликт уже собрал свою жатву с некогда мирной галактики и только подогревает взаимную ненависть между враждующими нациями.
Однако после столетий сражений, битва за мировое господство близка к своему завершению. Под вашим командованием и предводительством, одна из наций завоюет себе победу. Станете ли вы командиром, не знающим поражений, сделавшим свою расу доминирующей в галактике? Или приведете ее к сокрушительному поражению и полному уничтожению? Будущее галактики зависит только от вас…
Геймплей
Галопом проскакав по игре, чувствуешь легкое разочарование. Пушки, заводы, добывающие домики, самолетики, танки — все это было миллион раз. Но чем выше поднимаешься по технологической лестнице, тем больше нюансов бросается в глаза.
Взять хотя бы ресурсы. Их по-прежнему два вида: пригодная для переработки "материя", заменившая старомодный металл, и энергия, вырабатываемая специальными установками. Фирменная особенность Total AnnihilationКраткая информация об игре прекрасно прижилась в SC. Считаете, что стационарные бурилки бурят породу недостаточно бурно? Утилизируйте остовы сгоревших в лазерном пламени врагов или займитесь вырубкой невосполнимых лесных запасов. Электричество теперь не тратится на пальбу и фейерверки (за исключением штучных приемов), но это не значит, что заботы о киловатт-часах остались в прошлом. Вольты и амперы требуются для производства, работы радара или stealth-поля, на худой конец, их можно по грабительскому курсу обменять на "материю". Схватка за разбросанные по карте источники полезных ископаемых чем-то напоминает Warhammer 40.000: Dawn of WarКраткая информация об игре. Только навесить пулеметы на шахту нельзя, придется втыкать их по соседству. Кстати, если вместо стреляющих/убивающих штуковин вы возведете рядом хранилище, скорость добычи заметно возрастет. Окружите фабрику электростанциями, подгоните парочку инженеров — КПД взлетит до небес, а компактная и дорогостоящая инсталляция… станет идеальной мишенью для бомбардировщиков.
Такие хитрости разжигают азарт. В Supreme Commander у вас не возникнет вопроса, зачем нужно то или иное здание. Вот автоматизированная верфь, вот защитный энергетический колпак, вот "Большая Берта", вот сонар. Все ясно. Проблема в том, как наилучшим образом комбинировать доступные возможности. Со временем в распоряжение игрока поступают более совершенные агрегаты, что вовсе не означает, будто ранним моделям прямая дорога на свалку. Средние танки слабее тяжелых, зато штампуются шустрее. Артиллерия бьет на значительное расстояние, но беззащитна при лобовой атаке. Штурмовики лихо обрабатывают наземные цели, но не выносят общения с зенитками. Могучую ядерную ракету можно элементарно сбить, потратившись на систему ПРО... Вариантов — вагон. Ряды скорострельных турелей "прожуют" лавину бронетехники, оставив незадачливому агрессору дым, пепел и горечь поражения...
Стратегам, предпочитающим качество количеству, наверняка приглянутся толстопузые uber-юниты: плюющийся взрывоопасной дрянью майский жук, механический паук с мегалазером на носу, подмигивающая огоньками летающая тарелка на пол-экрана, подводный (sic!) авианосец... Одно чудо-юдо дешевле, другое быстрее, третье идет в комплекте с карманным мини-заводиком. Хотите еще сюрприз? Сравнивать вражескую базу с землей необязательно. Целью деструктивной деятельности является командир. С его гибелью миссия завершается, а бедолаги, оказавшиеся поблизости, улетают в свой кибернетический рай — встроенный в начальственную тушку заряд разносит все в радиусе полукилометра.
Интерфейс и управление
Невероятно удобный интерфейс денно и нощно охраняет нервные клетки игрока. Десятки горячих клавиш — прошлый век. В Supreme Commander для комфорта хватит мышки и незаменимого сочетания "Ctrl + цифра". Система очередей, благодаря которой мы можем перечислить необходимые действия и оставить юнита пахать на благо родины, — то что надо. Дальше — больше. Легкое движение пальцем — и камера улетает за облака. Боевые единицы и здания превращаются в разноцветные квадратики, что не мешает реализации наполеоновских замыслов. Командование огромными скоплениями войск упрощено до предела. Захотелось вам, скажем, переправить на противоположный берег свое войско, а никакой волокиты "выделил-погрузил-привез-разгрузил" нет и в помине. Обводим сразу всех рамкой, кликаем и спокойно ждем. Сами сообразят, как половчее выполнить приказ.
Масштабируемая карта позволила разработчикам повысить число и дальнобойность орудий до приемлемых величин. Когда навстречу друг другу мчатся две-три сотни танков, в воздухе жужжит рой истребителей, а с моря палят неповоротливые линкоры, начинаешь, наконец, понимать истинную ценность и уникальность SC. Поразительно, но таким хаосом даже можно худо-бедно управлять! Ощутимее всего размер массовки ограничивают не амбиции, а процессор. Грандиозной битве — грандиозные "тормоза"; сомневаюсь, что на свете существует настольный компьютер, которому по силам тянуть матч против семи AI-оппонентов.
Вывод
Напоследок хочется сказать пару слов о графике. С одной стороны, модели техники и зданий выглядят средненько, если сравнивать с прошлогодней Company of Heroes. Однако, давая оценку графическому исполнению в целом, хочется отметить, что в битве может принимать участие по две-три сотни юнитов, часть из которых движется с большой скоростью, при этом все действо щедро приправлено спецэффектами. Поэтому не вижу ничего страшного в том, что графика не соответствует последним стандартам, ведь не все уже успели обзавестись новейшими моделями из серии Core Duo и системами с двумя видеокартами.
Как вывод, можно сказать, что игра удалась. Геймплей поражает динамичностью и массовостью боев, всю прелесть которых, однако, можно прочувствовать лишь в многопользовательских баталиях. Так что рекомендую всем любителям стратегий посетить ближайший клуб, ведь только там можно получить от Supreme Commander истинное удовольствие.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Геймплей: 10
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 10
Общая оценка: 9
by LAV.Ce1zar
http://www.buka.ru/sadm_images/SupermeCommander_dvd_box_sitel.jpg
Жанр: RTS
Разработчик: Gas Powered Games (http://www.gaspowered.com/)
Издатель: THQ (http://www.thq.com/)
Издатель в России: Бука (http://www.buka.ru/)
Официальный сайт игры: http://www.supremecommander.com/
Предисловие
Уже тысячу лет три противоборствующие силы ведут непрерывную войну за идеи, кажущиеся им единственно верными. В этом мире нет место компромиссу: в конце останется лишь один победитель. Названный Бесконечной Войной, этот конфликт уже собрал свою жатву с некогда мирной галактики и только подогревает взаимную ненависть между враждующими нациями.
Однако после столетий сражений, битва за мировое господство близка к своему завершению. Под вашим командованием и предводительством, одна из наций завоюет себе победу. Станете ли вы командиром, не знающим поражений, сделавшим свою расу доминирующей в галактике? Или приведете ее к сокрушительному поражению и полному уничтожению? Будущее галактики зависит только от вас…
Геймплей
Галопом проскакав по игре, чувствуешь легкое разочарование. Пушки, заводы, добывающие домики, самолетики, танки — все это было миллион раз. Но чем выше поднимаешься по технологической лестнице, тем больше нюансов бросается в глаза.
Взять хотя бы ресурсы. Их по-прежнему два вида: пригодная для переработки "материя", заменившая старомодный металл, и энергия, вырабатываемая специальными установками. Фирменная особенность Total AnnihilationКраткая информация об игре прекрасно прижилась в SC. Считаете, что стационарные бурилки бурят породу недостаточно бурно? Утилизируйте остовы сгоревших в лазерном пламени врагов или займитесь вырубкой невосполнимых лесных запасов. Электричество теперь не тратится на пальбу и фейерверки (за исключением штучных приемов), но это не значит, что заботы о киловатт-часах остались в прошлом. Вольты и амперы требуются для производства, работы радара или stealth-поля, на худой конец, их можно по грабительскому курсу обменять на "материю". Схватка за разбросанные по карте источники полезных ископаемых чем-то напоминает Warhammer 40.000: Dawn of WarКраткая информация об игре. Только навесить пулеметы на шахту нельзя, придется втыкать их по соседству. Кстати, если вместо стреляющих/убивающих штуковин вы возведете рядом хранилище, скорость добычи заметно возрастет. Окружите фабрику электростанциями, подгоните парочку инженеров — КПД взлетит до небес, а компактная и дорогостоящая инсталляция… станет идеальной мишенью для бомбардировщиков.
Такие хитрости разжигают азарт. В Supreme Commander у вас не возникнет вопроса, зачем нужно то или иное здание. Вот автоматизированная верфь, вот защитный энергетический колпак, вот "Большая Берта", вот сонар. Все ясно. Проблема в том, как наилучшим образом комбинировать доступные возможности. Со временем в распоряжение игрока поступают более совершенные агрегаты, что вовсе не означает, будто ранним моделям прямая дорога на свалку. Средние танки слабее тяжелых, зато штампуются шустрее. Артиллерия бьет на значительное расстояние, но беззащитна при лобовой атаке. Штурмовики лихо обрабатывают наземные цели, но не выносят общения с зенитками. Могучую ядерную ракету можно элементарно сбить, потратившись на систему ПРО... Вариантов — вагон. Ряды скорострельных турелей "прожуют" лавину бронетехники, оставив незадачливому агрессору дым, пепел и горечь поражения...
Стратегам, предпочитающим качество количеству, наверняка приглянутся толстопузые uber-юниты: плюющийся взрывоопасной дрянью майский жук, механический паук с мегалазером на носу, подмигивающая огоньками летающая тарелка на пол-экрана, подводный (sic!) авианосец... Одно чудо-юдо дешевле, другое быстрее, третье идет в комплекте с карманным мини-заводиком. Хотите еще сюрприз? Сравнивать вражескую базу с землей необязательно. Целью деструктивной деятельности является командир. С его гибелью миссия завершается, а бедолаги, оказавшиеся поблизости, улетают в свой кибернетический рай — встроенный в начальственную тушку заряд разносит все в радиусе полукилометра.
Интерфейс и управление
Невероятно удобный интерфейс денно и нощно охраняет нервные клетки игрока. Десятки горячих клавиш — прошлый век. В Supreme Commander для комфорта хватит мышки и незаменимого сочетания "Ctrl + цифра". Система очередей, благодаря которой мы можем перечислить необходимые действия и оставить юнита пахать на благо родины, — то что надо. Дальше — больше. Легкое движение пальцем — и камера улетает за облака. Боевые единицы и здания превращаются в разноцветные квадратики, что не мешает реализации наполеоновских замыслов. Командование огромными скоплениями войск упрощено до предела. Захотелось вам, скажем, переправить на противоположный берег свое войско, а никакой волокиты "выделил-погрузил-привез-разгрузил" нет и в помине. Обводим сразу всех рамкой, кликаем и спокойно ждем. Сами сообразят, как половчее выполнить приказ.
Масштабируемая карта позволила разработчикам повысить число и дальнобойность орудий до приемлемых величин. Когда навстречу друг другу мчатся две-три сотни танков, в воздухе жужжит рой истребителей, а с моря палят неповоротливые линкоры, начинаешь, наконец, понимать истинную ценность и уникальность SC. Поразительно, но таким хаосом даже можно худо-бедно управлять! Ощутимее всего размер массовки ограничивают не амбиции, а процессор. Грандиозной битве — грандиозные "тормоза"; сомневаюсь, что на свете существует настольный компьютер, которому по силам тянуть матч против семи AI-оппонентов.
Вывод
Напоследок хочется сказать пару слов о графике. С одной стороны, модели техники и зданий выглядят средненько, если сравнивать с прошлогодней Company of Heroes. Однако, давая оценку графическому исполнению в целом, хочется отметить, что в битве может принимать участие по две-три сотни юнитов, часть из которых движется с большой скоростью, при этом все действо щедро приправлено спецэффектами. Поэтому не вижу ничего страшного в том, что графика не соответствует последним стандартам, ведь не все уже успели обзавестись новейшими моделями из серии Core Duo и системами с двумя видеокартами.
Как вывод, можно сказать, что игра удалась. Геймплей поражает динамичностью и массовостью боев, всю прелесть которых, однако, можно прочувствовать лишь в многопользовательских баталиях. Так что рекомендую всем любителям стратегий посетить ближайший клуб, ведь только там можно получить от Supreme Commander истинное удовольствие.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Геймплей: 10
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 10
Общая оценка: 9
by LAV.Ce1zar