Vektor
31.01.2011, 20:30
EeKqPmyhRwc
Жанр: TBS/Wargame
Разработчик: Ino-Co
Издатель: 1C
Дата выхода: 2007-2009
Хронология:
1. Кодекс Войны (оригинальная кампания)
2. Высшая раса (адд-он)
3. Рейнджеры (DLC)
4. Осада (DLC)
5. Магия (DLC)
Моя рецензия:
Недавно я осознал, что очень люблю тактические игры. Перспектива одолеть соперника умением, а не количеством войск, всегда вызывала во мне азарт. Однако искушённым "тактиком" меня не назовёшь. В данном жанре припоминаю лишь "Jagged Alliance 2" и "Власть закона", при том, что первую я не одолел.
Знакомство с "Кодексом" оставило исключительно приятные впечатления несмотря на то, что игра уже давно не новая. Картинка пёстрая, сочная и приятная - в самый раз для эпического фэнтези.
Процесс затянул с первых же минут. Игра, на мой непритязательный взгляд, создаёт все условия для тактического гения: тут вам и особенности окружающей местности (леса, горы, реки, равнины), существенно влияющие на исход отдельных сражений, и разношерстность боевых отрядов (каждый со своими тараканами умениями). Прибавьте к этому непаханное поле различных комбинаций одних бойцов с другими (лучники, к примеру, очень хороши в прикрытии, а находящийся поблизости командир (или герой, кому как привычнее) зачастую повышает боевой дух и защиту отдельных отрядов) и будьте уверены, вам будет о чём подумать прежде чем нажать на заветную кнопочку с изображением песочных часиков.
Сюжет конечно простоват, и по своей концепции слишком уж напоминает "Warcraft 3" с "Властелином колец", однако реализован он на вполне индивидуальном уровне: персонажи по-хорошему пафосны, а мотивы их поступков настолько прямолинейны, что сомнений в достоверности происходящего (насколько она возможна для фэнтези-вселенной) не возникает. Что инквизитор Декстер, рвущийся в бой за своего Бога - Маркуса Милосердного, что Угрюм, вождь Орды, совершенный в своём упорстве, - все они по-своему харизматичны и притягательны.
Играть придётся последовательно за людей, орков и эльфов. Затем начинаются финальные миссии, в которых первые объединяются с третьими дабы одолеть общего врага. Нет, не орков, но не будем дальше спойлерить. Финальные миссии - это, к слову, просто песня! Размах, без преувеличения, толкиеновский.
На словах это всё конечно быстро и просто, однако на прохождение у меня два месяца ушло. Во-первых, играю я в последнее время нечасто. В среднем, часов 6 в неделю. Во-вторых, миссии в своём большинстве там довольно сложные. Даже на среднем уровне сложности потеря нескольких отрядов может обернуться катастрофой, ведь у соперника практически всегда численное преимущество, поэтому придётся частенько загружать игру и переигрывать ходы. В общем, если кто будет играть в "Кодекс", помните, что стройные ряды - залог победы; а опытные, закалённые в боях отряды гораздо сильнее горстки новобранцев. Хотя никто не запрещает поставить низкий уровень сложности и пройти всё налегке - тактического азарта не ощутите, зато время сэкономите. Лично я играл на среднем, о чём в принципе не жалею - достойное фэнтези, достойная игра.
Жанр: TBS/Wargame
Разработчик: Ino-Co
Издатель: 1C
Дата выхода: 2007-2009
Хронология:
1. Кодекс Войны (оригинальная кампания)
2. Высшая раса (адд-он)
3. Рейнджеры (DLC)
4. Осада (DLC)
5. Магия (DLC)
Моя рецензия:
Недавно я осознал, что очень люблю тактические игры. Перспектива одолеть соперника умением, а не количеством войск, всегда вызывала во мне азарт. Однако искушённым "тактиком" меня не назовёшь. В данном жанре припоминаю лишь "Jagged Alliance 2" и "Власть закона", при том, что первую я не одолел.
Знакомство с "Кодексом" оставило исключительно приятные впечатления несмотря на то, что игра уже давно не новая. Картинка пёстрая, сочная и приятная - в самый раз для эпического фэнтези.
Процесс затянул с первых же минут. Игра, на мой непритязательный взгляд, создаёт все условия для тактического гения: тут вам и особенности окружающей местности (леса, горы, реки, равнины), существенно влияющие на исход отдельных сражений, и разношерстность боевых отрядов (каждый со своими тараканами умениями). Прибавьте к этому непаханное поле различных комбинаций одних бойцов с другими (лучники, к примеру, очень хороши в прикрытии, а находящийся поблизости командир (или герой, кому как привычнее) зачастую повышает боевой дух и защиту отдельных отрядов) и будьте уверены, вам будет о чём подумать прежде чем нажать на заветную кнопочку с изображением песочных часиков.
Сюжет конечно простоват, и по своей концепции слишком уж напоминает "Warcraft 3" с "Властелином колец", однако реализован он на вполне индивидуальном уровне: персонажи по-хорошему пафосны, а мотивы их поступков настолько прямолинейны, что сомнений в достоверности происходящего (насколько она возможна для фэнтези-вселенной) не возникает. Что инквизитор Декстер, рвущийся в бой за своего Бога - Маркуса Милосердного, что Угрюм, вождь Орды, совершенный в своём упорстве, - все они по-своему харизматичны и притягательны.
Играть придётся последовательно за людей, орков и эльфов. Затем начинаются финальные миссии, в которых первые объединяются с третьими дабы одолеть общего врага. Нет, не орков, но не будем дальше спойлерить. Финальные миссии - это, к слову, просто песня! Размах, без преувеличения, толкиеновский.
На словах это всё конечно быстро и просто, однако на прохождение у меня два месяца ушло. Во-первых, играю я в последнее время нечасто. В среднем, часов 6 в неделю. Во-вторых, миссии в своём большинстве там довольно сложные. Даже на среднем уровне сложности потеря нескольких отрядов может обернуться катастрофой, ведь у соперника практически всегда численное преимущество, поэтому придётся частенько загружать игру и переигрывать ходы. В общем, если кто будет играть в "Кодекс", помните, что стройные ряды - залог победы; а опытные, закалённые в боях отряды гораздо сильнее горстки новобранцев. Хотя никто не запрещает поставить низкий уровень сложности и пройти всё налегке - тактического азарта не ощутите, зато время сэкономите. Лично я играл на среднем, о чём в принципе не жалею - достойное фэнтези, достойная игра.