PDA

Просмотр полной версии : Dragon Age


Дискейн
02.12.2009, 21:07
http://s58.radikal.ru/i162/0912/02/0a304233c3fe.jpg

Еще одно творение BioWare, которую мы знаем по Jade Empire и Mass Effect . На этот раз нас ждут приключения в стиле фэнтези, сражения на мечах и конечно же перекрестный огонь файерболами... а чуть не забыл драконов!
BioWare сделали абсолютно тоже самое что и прошлые разы, но играть в это всё равно очень интересно. Еще больше различных записей в журнале (на этот раз их столько, что вряд ли найдется тот, кто может похвастаться тем, что читал их все, ибо по ним книгу можно написать) , еще больше классов и намного больше диалогов от отсутствия которых мы и та не страдали (напомню, что я абстрагируюсь от вышеупомянутых Jade Empire и Mass Effect). Механика игры по прежнему неизменна:

1. Создание персонажа и первоначальный выбор специализации
2. Огромное количество диалогов в начале игры в ходе которых можно определиться со стороной к которой будем принадлежать. Стороны всегда две - "Тёмная сторона" силы и "Светлая".
3. Находим товарища и начинаем командную игру, в дальнейшем можем выбирать соратников по вкусу, кого то оставить за бортом, а кому то отдать предпочтение (и самые знатные шмотки ]:>)
4. Говорим по душам с соратниками и решаем их личные квесты для открытия новых сюжетных линий
5. Один из ваших спутников оказывается принцем или принцессой ( Jade Empire), что между тем не дает вам каких либо льгот, ибо "его величество" не хочет раскрываться.
6. Во вселенной игры конечно же есть "избранные" а-ля джедаи (спектры, Серые стражи - как не назови), которых все боятся и уважают и все надеются, что в вас кроется спасение. У вас в команде уже есть опытный в этом деле чел и вы вскоре тоже становитесь "избранным" и получаете странную медальку за достижения. Будто Серым Стражем/Спектром нельзя было стать.

В общем ничего нового нет, да и не нужно! Вы снова просидите 100 часов разгадывая загадки, слушая бесконечные филосовские диалоги, будете успокаивать компьютерных соратников - "Ты не виноват в смерти отца - тебя просто не было рядом бла бла бла". Будете копить на ужасное дорогое обмундирование Стражей, убивать могучих боссов и просто толпы разного народа. Будете искать священные реликвии и конечно же сразитесь с драконом!

Нельзя не отметить сделанную на этот раз ооочень грамотную систему сопартийцев. На этот раз ваше сопровождение будет не только лить сопли, но и отлично помогать в сражении (со слезами вспоминаю партию в Jade Empire). Создана очень грамотная меню тактики, где можно задать подробный алгоритм действий соратников. Почти как настройка бота, иной раз даже без вашего участия ваши молодцы справляются с более менее трудной задачей, ловко дебаффая соперника, выискивания самой слабой цели и даже вычисления момента когда нужно применить масс скилл, боты даже могут защищать друг друга в трудную минуту.

Напоминаю, что в Jade Empire сопартиец был один ( в единовременное пользование, выбор же был очень шерстистый)
Mass Effect позвалял взять двух соратников в бой
Dragon Age же позволяет взять трёх бойцов - прогресс налицо, через пару лет будем ворочать армиями.

Игру делает именно партия, так как оригинального сюжета, супер графики или интересной стилистики в игре вы не увидите.



gqVAjmqgmcY

Ну и мой скрин, очень по моему знаковый момент, рыцарь-храмовник казнит огромного демона! Очень красивый скрипт

http://s45.radikal.ru/i110/0912/aa/b2b29d5e2236.jpg

http://i038.radikal.ru/0912/c0/3c1d9d6ffea4.jpg

Между тем русская озвучка частенько глючит, а еще игра иногда вылетает, так что сохраняйтесь почаще!

Дионис
03.12.2009, 13:07
Прошел игру. Играл за городского эльфа. Игра понравилась, хотя странное чувство и осталось. Очевидным плюсом игры – общая постановка: впечатление как от неплохого фильма или романа.

Но тематика вселенского зла и избранного спасителя – лично для меня – уже давно приелась, так что с улыбкой на устах воспринимал в свой адрес фразы типа "ты могуч, ты велик, ты гоняешь стаи туч". Разочаровали побочные квесты (не дополнительный контент) своей топорностью.

Причинно-следственная связь поступков также оставила двойственное впечатление. С одной стороны результаты принятых решениях в ключевых моментах дадут о себе знать только в будущем, в продолжении (если верить эпилоговым вставкам), так что нам, скорее всего, дадут возможность поиграть за своего перса и встретиться с уже полюбившимися персонажами, дабы иметь возможность непосредственно созерцать результаты принятых некогда решений. (Здесь можно пофантазировать на тему продолжения, однако сомнительно ожидать от разработчиков очередного Мора – банально.) С другой стороны второстепенные дилеммы особого резонанса на игровой процесс не оказывают, разве что кроме морального удовлетворения игрока: какая разница перережешь ли ты глотки кучке разбойников, которые собирают дань с беженцев, или отпустишь, если в продолжение всего путешествия ты их более не увидишь; или же: оказать или нет финансовую помощь одной семье в эльфинаже (история городского эльфа, начало), которая из-за финансовых трудностей покидает город – там то же самое.

Что очень понравилось, так это характеры спутников. Они ярки, индивидуальны, с четким мировоззрением и позицией по тем или иным вопросам. Строить отношения, узнавать историю того или иного партийца очень интересно и захватывающе. Все это оправдывает наличие в игре шкалы отношения и подарков. Наиболее всего запомнились Морриган (логически с ней трудно проспорить) и Огрин – яркая, классическая личность, пьянь и весельчак, остряк ("ты прям светоч мысли, твою мать"), достойный компаньон в долгих странствиях по мрачному миру.

Резюмируя, хочется отметить красивую графику, как персонажей, так и природно-культурного окружения. Единственное, что меня смущало, так это скованность персонажей в диалогах: смешно смотрится, когда встречаются два брата после долгой разлуки, эмоционально "приветствуют" друг друга – и при этом вкопаны в землю как столбы; хотя бы обнялись для приличия, что ли...
Особо понравились финальные (завершающие) удары в схватках, это выглядит живо, зрелищно и разбавляет однообразное махание мечом, однако их можно было бы и расширить, пополнить.

Итак, в целом, как уже сказал, игра понравилась, впечатления положительные. Буду с нетерпение ожидать продолжения.

http://img260.imageshack.us/img260/2135/screenshot2009111518074.jpg

Дискейн
03.12.2009, 20:38
Наиболее всего запомнились Морриган
У меня такая ситуация такая в команде. Алистер и Винн ненавидят Морриган и всячески меня отговаривают от отношений. Морриган не остается в ответе и всячески подкалывает спутников. Во время путешествий такие горячие споры разверзаются. Любимый характер это Алистер - добрый, прямой бесстрашный товарищ с хорошим чувством юмора, за широкой спиной которого всегда можно найти защиту.

Пара новых скринов по мере продвижения

http://i048.radikal.ru/0912/e0/45e4da2e3418.jpg

http://s50.radikal.ru/i129/0912/b8/63540ab6bb97.jpg

http://i023.radikal.ru/0912/da/3da1c30e8643.jpg

http://s53.radikal.ru/i142/0912/60/232cde28f93d.jpg

Swift
03.12.2009, 21:34
Дионис,
Ты просто поверхностно изучил игру =) На самом деле все ее уголки познаются при втором, а то и при третьем прохождении. Но у многих просто нет времени...

В спойлерах информация, которую читать уже после прохождения)

за своего перса и встретиться с уже полюбившимися персонажами


Игру можно закончить как минимум четырьмя способами относительно убийства Архидемона - один из них - убить себя.

Впрочем, на официальном сайте опубликована обоина, включающая весь материк. Ферелдэн - малюсенький клочок суши рядом с ней.
http://www.bioware.ru/dragon_age/gallery/wallpapers/showpic/2938


очередного Мора – банально.
Это был очень маленький, локальный такой Мор. Даже Мором язык не поворачивается назвать. В миру же есть гораздо интереснее проблемы и огромное количество государств (смотри карту).
Думается мне, что из-за просто эфемерного количества концовок, с Ферелдэном мы уже не встретимся... Зато нас может ждать страна Канари! (в моих мечтах - эдакая средневековая Япония).

С другой стороны второстепенные дилеммы особого резонанса на игровой процесс не оказывают

На самом деле - оказывает на многое. В том числе - на реакцию сопартийцев и новые диалоги, так, к примеру, если Стена не взять в Башню то с ним не будет очень интересного диалога о магах, что позволит понять некоторые... специфические особенности культуры Канари.

Да и многое другое. Так, к примеру, можно вынести ВСЕХ долийцев вместе с оборотнями, что даст армию оборотней при обороне. Если вынести всех магов (договорившись с паладинами) из Башни до прихода к мальчику-демону (сыну эрла), то придется принести в жертву сами-знаете-кого, в следствии чего Алистер может не согласиться с вашим решением принять 10 сопартийца в ряды СС (да-да, его можно там сохранить). Более того, при таком раскладе при игре за благородного человека... Блин, в игре дочерта таких вещей =D

Я уж не говорю о резкой разнице при игре за персонажа, которому чехать на спутников и людей... О, это нечто =)

если в продолжение всего путешествия ты их более не увидишь

А ты пробовал? Отпусти, посмотри на результат =)

оказать или нет финансовую помощь одной семье в эльфинаже
Если семья уедет ДО огораживания эльфинажа и начала продаж... Ну, понятно. На их судьбу сильно повлияет, поверь.

Вообще игра напомнила старые деньки в БГ и Скейп... Эх...

А вот, что не понравилось - полное отсутствие лицевой анимации персонажей во время боя. Мой гном с мечтательным взглядом в небеса, которого усердно жует дракон - эпическое зрелище. Жаль, при переустановке игры все скриншоты (да и сохранения) пропали. Попробую восстановить.

Deakon Frost
04.12.2009, 13:57
Самое отвратительное, что есть в игре - русская озвучка. Давненько я подобной дряни не слышал. Благо есть возможность переключиться на оригинал.

Swift
04.12.2009, 14:21
Deakon Frost,
А как же чудовищный перевод! Символы &quote& на месте кавычек, путаница при игре женским персонажем, попутно меняющиеся в процессе озвучки актеры одного и того же персонажа...

А какие слова звучали от переводчиков!
Вот статья (http://pc.ogl.ru/game/read/1021977029).

Конечно, епть, Champion - витязь, reaver - потрошитель (это вообще wtf).

А самый эпичный фейл - перевод Шейл, раскрыв спойлер уже в самом названии. У меня герой после выполнения персонального квеста искренне изумлялся "Так ты женщина?", не смотря на то, что все персонажи в игре (без исключения, епть), обращаются к голему, как к женскому персонажу -_-

Да и само название игры... Как можно Origins перевести, как Начало?

Сколь великолепна озвучка Dead Space, столь убога она здесь.

Не зря EA отказалась от озвучки MassEffect 2, ой как не зря...

Дискейн
04.12.2009, 18:02
Господа, как мне сделать так чтобы Алистер и Анора поженились и правили Ферелденом вместе и как спасти Логейна, чтобы он прошел обряд посвящения, а не погиб от меча Алистера?

Swift
05.12.2009, 08:42
Дискейн,
Самому убить его. Анора откажется от свадьбы с убийцей ее отца, однако если убил ГГ, а не Ал, то можно уговорить.
Однако же Алистер уйдет, если оставить жизнь Логейну. Но! Есть способ сделать так, чтобы и овцы целы... Сейчас.

Нужно сделать все квесты с Алом в его пользу, постепенно вправлять ему мозг по ходу всей игры (особенно при походе к его сестре) и на конец игры иметь высокое убеждение и хитрость.
Говорят, можно остаться с ним друзьями. Но только если послать на смерть Логейна (на убийство архидемона). Из пати Алистер уйдет в любом случае.

Кстати, + за создание темы.

Дискейн
05.12.2009, 09:52
Нужно сделать все квесты с Алом в его пользу, постепенно вправлять ему мозг по ходу всей игры (особенно при походе к его сестре) и на конец игры иметь высокое убеждение и хитрость.
Говорят, можно остаться с ним друзьями. Но только если послать на смерть Логейна (на убийство архидемона). Из пати Алистер уйдет в любом случае.


У как все сложно оказалось, но у меня ситуация такова, что я отказался от убийства Логейна, но Алистер будучи королем (так как я поддержал именно его) все равно казнил Логейна. Свадьбы не случилось.
Теперь другая проблема - Морриган предложила мне зачать ребенка демона, а серые стражи смогут остаться живыми в таком случае, но я отказался и она покинула отряд, а она была главный ДД в пати и теперь приходится заменить её псом... ох тяжко с Архидемоном будет чует мое сердце.

Ну и пара скринов с мест событий

http://i074.radikal.ru/0912/10/6c01906b394e.jpg

http://s49.radikal.ru/i123/0912/25/31f204481666.jpg

http://i070.radikal.ru/0912/01/198b7fbdc710.jpg

Swift
05.12.2009, 10:06
Дискейн,
Относительно последнего боя не волнуйся
Он крайне легкий.

Кстати. Кнопка v убирает интерфейс.

Дискейн
05.12.2009, 11:31
А как насчет дракона, которого можно вызвать во время поисков праха Андрасте. Пробовал осилить его но никак

Swift
05.12.2009, 11:56
Дискейн,
Ну, универсального рецепта нет - зависит от прокачки.

Главное - нужен танк в доспехах Джагенраута (или как-то так), со всевозможной бижутерией против огня.

Заклинание "конус льда" действует на драконов (двумя магами можно держать любого противника в вечной заморозке, но это чит). "Снежная буря" крайне эффективна (поскольку уменьшает резист к льду, но повышает к огню).
Перед боем выпить "теплый бальзам".

А вообще - в любой момент времени можно понизить сложность до легкой (в настройках). Я так матку в первый раз выносил - ибо пять перепрохождений... Надоела...

Дискейн
05.12.2009, 15:22
Ну вот и осилил наконец после 45 часов геймлея. Принес себя в жертву, оставил править Алистера, Морриган сволочь все равно забеременела, но без ритуала просто обычный ребенок.

http://s42.radikal.ru/i097/0912/1e/e23ee0750d0e.jpg


http://s60.radikal.ru/i167/0912/09/9a84eb80bd59.jpg

[Uhttp://s15.radikal.ru/i188/0912/be/015ed5ccd2c2.jpg

Дионис
06.12.2009, 02:14
Ты просто поверхностно изучил игру =) На самом деле все ее уголки познаются при втором, а то и при третьем прохождении. Но у многих просто нет времени..
История дважды не повторяется. Потому роль следует отыгрывать так, как если бы ты отыгрывал ее в первый и последний раз, со всеми вытекающими. Но это лишь мое мнение, хотя я и прохожу игру во второй раз (но никак не из-за альтернативных возможностей).

Игру можно закончить как минимум четырьмя способами относительно убийства Архидемона - один из них - убить себя.
Так или иначе, но это не противоречит возможности продолжать игру за искомого персонажа. Что же касается концовки со смертью героя, то в этом случае разработчики могли бы пойти на такой шаг, как воскрешение героя через одну из альтернативных предысторий. Да, звучит, конечно, сомнительно, но пофантазировать можно.

Кстати, на мой взгляд, скорее всего, продолжение может быть связано с "возрождением" Серых Стражей в Ферелдене. На это указывает два момента: диалоги с Алистером о будущем и крепость Стражей.

Впрочем, на официальном сайте опубликована обоина, включающая весь материк. Ферелдэн - малюсенький клочок суши рядом с ней.
Материк представлен внушительными размерами. Достойный приемник Забытым королевствам.

Дискейн
06.12.2009, 08:45
хотя я и прохожу игру во второй раз
Я тоже начал во второй раз, оказывается там есть куча загадок и тайников, которых я не видел, по этому играть по прежнему интересно. Уже в начале в Диких землях обнаружил труп некого Ригби и его тайник с оружием, а также слезливую историю о духе и девушке, которая привела меня к странному ритуалу. В ходе ритуала появился супер босс (оранжевый ник). Видимо я тоже прошел игру поверхностно.

Я завел учетную запись в Dragon Age и скопил 560 очков на ней - именно столько стоит дополнительный контент. Однако при попытке купить контент пишут что очков недостаточно. Есть ли другой способ получить контент (без вложения денег)?

Swift
06.12.2009, 09:01
История дважды не повторяется. Потому роль следует отыгрывать так, как если бы ты отыгрывал ее в первый и последний раз, со всеми вытекающими. Но это лишь мое мнение, хотя я и прохожу игру во второй раз (но никак не из-за альтернативных возможностей).
Это же творение Bioware! По крайней мере стоит изучить, уважив огромные труды, вложенные в игру. Но у каждого свой выбор)
как воскрешение героя через одну из альтернативных предысторий.
С потерей памяти, как любят в Bioware? ) А я лично, хотел бы погулять по Тевинтору, узнать, что такое магократия... Ферелденские маги по сравнению с тамошними - дети. И никакой Церкви... Красота. А еще посетить Тайный Город (в Тени)...

В конце нам явно говорят, что с Мором нифига не покончено, мы просто убили Архидемона. А где-то в глубине остались кланы, сейчас разрозненные, но стоит появится сильному лидеру и здравствуй новый Мор.

Достойный приемник Забытым королевствам.
В Забытых Королевствах была одна такая вещь - Планы. А здесь есть только некая Тень. Планы позволяли фантазировать на тему сколь угодно, однако фантазеров не нашлось (кроме ПС).

Просто в Забытых Королевствах была по новому поставлена задача борьбы добра и зла - весь мир делился еще и на законников и хаотиков. И так существовало довольно долго, пока не явился миру Ведьмак, в котором мы выбирали уже из "меньшего и большего зла".

Здесь же нас пытаются научить, что далеко не все добрые поступки ведут к положительным результатам (избрание Харроуманта на место короля, к примеру), что если просто не задумываясь помочь (кинуть монетку нищему, не расспросив о ситуации, отдать еду пленнику), то можно упустить возможность изменить человеку жизнь.

Лично мне такая эволюция в играх нравится.

Дискейн,
обнаружил труп некого Ригби и его тайник с оружием
Второй раз советую проходить игру, постоянно держа палец на кнопке tab. Столько секретов. К примеру, только рогой можно собрать все "любовные" письма.

Однако при попытке купить контент пишут что очков недостаточно. Есть ли другой способ получить контент (без вложения денег)?
Насколько я понял, это только для обладателей Xbox.
Единственный способ получить DLC без вложения денег - купить Deluxe версию или скачать с торрентов. Я выбрал первый вариант...

Дискейн
06.12.2009, 15:19
Я выбрал первый вариант...
Я бы тоже выбрал знай я насколько увлекательная и глубокая получиться игра, а что касается Харроумонта, я тоже долго выспрашивал все факты, чтобы сделать выбор в его пользу и в итоге все равно ничего хорошего не вышло, Дженитиви оставил жить, а он разбазарил всем секрет праха Андрасте, в этот раз надо быть менее добрым.

только рогой можно
Как раз начал Разбойником

Дискейн
07.12.2009, 12:32
Нужна помощь в решении загадки

http://s47.radikal.ru/i118/0912/45/c7e3d2de68b0.jpg

Статуя с чашей, далее статуя с поднятым мечом и статуя с опущенным мечом. В условиях написано что воин с копьем зажатый с двух сторон, а перед ним порванные нити. Однако 2 война с копьем есть в предидущей комнате, но с ними нельзя взаимодействовать. При осмотре статуй в правильном порядке ничего не происходит, в чем задумка?

Дионис
07.12.2009, 14:06
Дискейн,
На самом деле при правильном порядке как раз все и происходит, просто никаких сигналов нет. Но когда активируешь все четыре статуи, то тебе скажут, что что-то произошло.

Дискейн
07.12.2009, 14:24
четыре
А где четвертая

Дионис
07.12.2009, 14:41
Дискейн,
В центральном помещении, где стоит усмиренный.

Swift
08.01.2010, 02:27
Меня подобные ляпы стали уже подбешивать.

http://s56.radikal.ru/i153/1001/85/2238c94965a6.jpg

А на широкоэкранном мониторе очень неудобно читать - задний фон диалогов прозрачный, некоторые буквы могут сливаться с фоном...

FuAX_pO3jd8&feature=player_embedded

WRBNfdPwfyw&feature=related

Dragon Age: Origins - Awakening анонсировали... По канону Алистер все-таки останется королем, вне зависимости от нашего решения. Это, конечно, правильно... Но мне жутко понравилась концовка, где мой герой сохранил жизнь Логейну и умер в последней битве...

fv81oPzccW0

Дионис
08.01.2010, 04:32
Dragon Age: Origins - Awakening анонсировали...
А обещанный DLS отложили на неопределенный срок. Видимо, выпустят аккурат к 16 марту как часть сюжета.

Обидно, что ждать долго, а то я было собрался в Остагар вернуться.

P.S.: Что касается перевода, то голоса актеров мне даже очень понравились. Другое дело что технические огрехи локализации не на их плечах лежат.

Swift
08.01.2010, 11:53
Обидно, что ждать долго, а то я было собрался в Остагар вернуться.

До второго Mass Effect 20 дней. Хоть будет, во что поиграть.

Не понравилось, что это связанно с некими "техническими" проблемами. Только вот непонятно - возвращение будет продолжать сюжет оригинала, а аддон будет в соответствии со своим каноном. Плохо.

Что касается перевода, то голоса актеров мне даже очень понравились. Другое дело что технические огрехи локализации не на их плечах лежат.

Бесспорно - Морриган получилась не просто шикарно - это лучший голос из всех локализаций (а как она говорит стихами). Но Алистер! Винн! Это же срам.

В любом случае - мелкие огрехи печатного текста и перевода раздражают сильно. Как на приведенном мною моменте - you are welcome перевести, как "добро пожаловать". "Итог" в меню (как вообще можно в меню ошибиться?), множество других.

После шикарного перевода Dead Space - обидно.

Дионис
08.01.2010, 22:51
Только вот непонятно - возвращение будет продолжать сюжет оригинала, а аддон будет в соответствии со своим каноном. Плохо.

Читал, что аддон будет связан с тайной Порождений тьмы и их мистическим преднозначением. Так что вполне логично, что за ответами герой отправитка и на Тропы, и в Остагар.

Дионис
10.01.2010, 01:16
"Возвращение в Остагар" таки появился. Я уже установил.

Swift
10.01.2010, 18:47
"Возвращение в Остагар" таки появился. Я уже установил.
Тоже увидел. Однако, неожиданно. Завтра поиграю ) Как впечатления?

Дионис
10.01.2010, 19:48
Swift,
Да я еще сам не играл. Пока что времени нет.

ЭбитюМен
11.01.2010, 07:12
поиграл, устал, перестал.(
И игрушка вроде бы хорошая и все такое, а не могу. Очень быстро из развлечения превратилась в работу по выкашиванию и квестованию, квестованию и выкашиванию. То ли старею, то ли фантазийный сеттинг приелся абсолютно.
Играю в Масс Эффект, намного лучше. Хотя чувствую снова скоро перейду на какие нить казуальные игрушки или опять таки на японские зубодробительные рпг с х-элементами от Алисысофт и Eushully.
ЗЫ. Вот такой вот, блин, я странный зверек (((

Дионис
11.01.2010, 17:47
Прошел я "Возвращение в Остагар". Имхо, но халтура чистой воды. Та же самая локация, только в снегу и с толпами порождений тьмы. Сюжета никакого: два флэшбэка со сценами из битвы при Остагаре из оригинальной игры да несколько диалогов между Алистером и Винн – и все (The Stone Prisoner и Warden’s Keep были на порядок выше). Характеристики доспехов короля и клинков Дункана относительно достойны, однако по внешнему виду уступают уже приобретенным вещам. С таким же успехом могли бы отдельным контентом дать, а не устраивать весь этот дешевый карнавал.

Ranta May
26.03.2010, 01:28
And now, ladies & gentlemen...

Играю в ЭТО отнюдь недолго (по сюжету), но долго по реалу, потому как многое пропускал, а я секретофил... Это подотряд квестофилов, скрещенных с шутеронеотрицателями и недо-рпг-понимателями. Я люблю квесты, РПГ, шутеры, но больше я люблю мозгопрокачку, которую каждый раз делают канадцы из Биовары. Жаль, что я так долго ждал Массовый Эффект за номером 2 (два). Досада длилась недолго! Век Драконов! Происхождения! Да, согласен, "начало" - слишком пустовато звучит!

Только по сравнению с Вами, друзья мои, я маленькое тараканище. Я читер! Я всегда им был. Я ненавижу неожиданности, которые заставляют проходить игру заново, а потому я всё обнюхаю, облажу, да и героям своим взломаю все показатели мимимум до ста с того самого момента, как они попадают в мою компанию.

Глупо? Отнюдь! Просто я плохой шахматист. В Эффекте Массы или Нефритовой Империи были немного другие условия. Балдур я так и не смог полюбить, хотя пытался засунуть его в один из клапанов сердца на протяжении полугода. Ну не нравится! Ну не любит человек мармелад, что ж тут поделать?

Взломал только по одной причине - узреть потенциал, запомнить и закрепить (это по поводу боевой части). А второе, и самое для меня главное - отношения! То, что сделало для меня первую часть Эффекта Массы шедевром, что я аж три раза его прошёл.

Гениальная игра даже читеру интересна ;)

З.Ы. Эффект Массы взломал только на третьем прохождении - ради интереса. Но это никак не относится к Веку Драконов. Игры слишком разные - их объединяет лишь диалоговая структура. Сложная и шикарная! Ура канадцам!

Swift
27.03.2010, 15:07
Ranta May,
Есть один очень крутой чит. Покупаешь рецепт сильного зелья лирума в магазинчике магов, рядом с таверной в Денириме. У интенданта в башне магов бесконечный запас лирума. У Хозяина таверны в Денеримы - всего остального. Нужно 20 золотых на начало, а дальше очень быстро доведешь эту сумму до 999 999 (разница с каждого зелья - 50 серебренных).

У эльфов продается бесконечный запас корней. Сдаешь их эльфийскому интенданту в лагере. =бесконечный опыт.

Вот такой абсолютно честный чит, без взлома =)

Аддон (Пробуждение) понравился в плане сюжета, но геймплей убили напрочь. Особенно магу - два заклятия - и живы только "красные" оппоненты. Обидно (

Ranta May
27.03.2010, 17:19
Swift,
порадовал, спасибо! ПОнятно, что АртМани может и денюшку сломать, но я как-то больше люблю именно такие вот "дырки" в процессе. Мазохист поневоле! :)

Дионис
03.04.2010, 21:27
Прошел аддон "Awakening". Ну, что могу сказать. Игра понравилась, хотя и не без ложки дегтя.

Во-первых, сюжет. Неплох, есть даже легкая интрига, и даже без пафоса оригинальной игры. Однако получился он каким-то скомканным, угловатым; не раскрывает он заложенных идей; а в некоторых ключевых моментах и вовсе обрывается, как, к примеру, концовка. Да и честно сказать, передать эмоциональную приемлемость игры, т.е. продолжение, на мой взгляд, получилось очень слабо. Лично меня не особо проняла ностальгия от встречи со старыми друзьями и знакомыми.

Во-вторых, аддон во многом копирует оригинал: так, нам опять надо посетить лес, болото, руины гномов; так же есть город, на который нападают и который, при желании, мы можем защитить. Другое дело, что локации были немного сжаты и сюжетно более наполненные событиями, что, несомненно, радует.

В-третьих, - это, думаю, заметили многие, - идея с крепостью до боли напоминает NVN2: так же, как и в Невервинтере, нам приходится отстраивать крепость – правда, только стены, - искать ресурсы для возведения укреплений и сырье для доспехов рыцарей; затем – пожелаю – ее защищать.

Что касается новых героев, то, имхо, какой-то особой харизмой никто из них не обладает. Исключением может статься маг Андерс, но, ей-богу, копия Морриган, разве что только холодный цинизм в нем заменен простодушной иронией; и еще, пожалуй, Архитектор, жаль только, что его история плохо раскрыта. Так что отжигать приходится одному Огрину, присутствие которого в партии повышает в разы интерес к игре.

Кстати, несмотря на то, что задушевные беседы с партийцами были сведены до особых моментов, слушать их нее разговоры между собой очень интересно. Жаль только, что дальше бесед и легких перепалок дело не пошло; а ведь как было бы здорово следить, скажем, за романтической историей двух партийцев, или за острой ненавистью друг к другу, из-за которой кто-нибудь, да и покидает героя.

Что касается механики, то она была значительно упрощена и теперь любой бой можно пройти с использованием нескольких умений или заклинаний, однако для разросшегося багажа разнообразных способностей разработчики так и не удосужились расширить и так небольшой интерфейс.

В заключение не могу не рассказать о дальнейшей судьбе моего героя. Как следует из финальных вставок, мой герой – к моею удивлению – отправился на поиски Зеврана, которого он, якобы, отыскал в Антиве, где потом они вдвоем и стали заправлять. Это удивило меня потому, что в конце оригинальной игры герой порешил отправиться на поиски Морриган. Вот вам и продолжение)

P.S.: Особо понравились Доспехи Стража:
http://img88.imageshack.us/img88/7179/screenshot2010040304362.jpg (http://img88.imageshack.us/i/screenshot2010040304362.jpg/)
Жаль только, что достойного щита к ним не нашлось.