Дионис
28.07.2008, 21:50
Прошу оставить эту тему в разделе "Достижения кинематографа".
"Ghost in the Shell", или "Призрак в доспехах" в русском переводе, известный аниме-сериал, в который входит 3 фильма и 2 сезона сериала, по мотивам манги Масамунэ Сиро.
Место действия "GitS" - не столь отдаленное будущее, где своей кульминации достигли компьютерные сети и кибер-технологии, позволившие интеграцию человечека, нанотехнологий, кибернетики. Это существенно расширило человеческие возможности, но при этом и породило ряд новых проблем (синдром одиночки, склероз кибермозга, утрата индивидуальности). На фоне этого разворачивается сюжет от лица агентов 9 Отдела - структурного подразделения Министерства общественной безопасности (МВД Японии).
http://i029.radikal.ru/0801/6d/e60e7f470579.jpg
Слева на право: Панзу, Сайто, Бато, Мотоко, Бома, Тогуса, Арамаки, Ишикава
http://www.cult-cinema.ru/pictures/posters/ghost_in_the_shell_poster.jpg
Первый филь "Призрак в Доспехах" вышел в 1995 года. В Японии особой популярности он не получил, однако на Западе произвел фурор и лег в основу легендарной "Матрицы".
Исполненный декадентства, фильм рисует мрачный, отчужденный постиндустриальный мир, переживший войну, в котором человек реально ощущает себя в холодно одиночестве. Над человеческим началом превалирует синтетическое сознание, основная проблематика которого – призрак и его наличие (центральная проблема Мотоко "Майор" Кусанаги). Но все это столь красиво исполнено, с такой дотошностью прорисовано, что единственное, что остается, это смотреть, открыв рот, особенно в начале при вступительных титрах, когда камера просто плывет по городу, а ты заворожено внимаешь каждой прорисованной во всех мелочах детали городка. Это - нечто, это – бесподобно! В общем, остается лишь снять перед художниками шляпу – в визуальном оформлении они проделали просто титаническую работу! И, конечно же, сюжет, о котором ниже, пропитанный психологическими и философскими мотивами, от которых мозг просто идет в разнос – чтобы понять то, о чем говорят в том или ином диалоге, их надо прослушивать не один раз. Это нечто!
В первом фильме центральной фигурой выступает некто Кукловод. Киборг с искусственным призраком, работающий на правительство для выполнения дипломатических задач и провокаций, осознавший себя как личность. Его скрывают под псевдонимом "Проект 2501", разрешив достигать цели любыми методами. Прежде всего, он хакер, взламывающий призраки людей по всему миру. Кукловод интересуется 9 Отделом, особенно Майором, и постоянно контактирует с ними. Воспользовавшись случаем, копирует свой призрак в киборга, который попадает в 9 Отдел. Его цель — эволюция призраков, подчиняющаяся теории Дарвина. Он предлагает Майору слиться призраками, чтобы в результате из двух получить один призрак, являющийся не прямой копией, а совершенно новым объектом, по аналогии с генами живых существ. Министерство Иностранных Дел, не заинтересованное в потере ии-диверсанта и утечке дискредитирующей его информации, проводит спецоперацию с целью уничтожить копию Кукловода. Кибертела Кукловода и майора уничтожают снайперами Министерства Иностранных Дел во время слияния их призраков, но задуманное удалось. Затем Бато копирует ее/их призраки в кибертело маленькой девочки, и они расстаются. "Эта девочка выходит в огромный мир реальности и виртуальной сети, имея новые безграничные возможности".
http://thisdistractedglobe.com/wp-content/uploads/2007/03/Ghost%20In%20The%20Shell%20pic3.jpg
http://www.cyberpunkreview.com/images/ghostshell19.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/81/Ghost_in_the_Shell_-_Major_Kusanagi.png
http://www.dvdbeaver.com/film2/DVDReviews33/a%20ghost%20in%20the%20shell%20blu-ray/new%20ghost%20in%20the%20shell%20_MG_2619%20-%20Version%202.jpg
http://www.podkat.ru/uploads/posts/thumbs/1202938771_gs7.jpg
http://energy-portal.org.ua/forum/uploads/1194718104_ghost_in_the_shell_2.jpg
Второй полнометражный фильм вышел в 2004 году под названием "Ghost in the Shell: Innocence" ("Призрак в доспехах: Невинность"), исполненный артхауса с еще большей мрачностью, унылостью, безвыходностью. Погруженный в вечную ночь город, унылые архитектурные ансамбли, их противоречивость, на дорогах – вместо футуристических автомобилей из первого фильма ретро-автомобили 30-40-х годов 20 века. Основная проблема фильма: "Взаимоотношения и взаимопроникновение человека и машины, гипотетическая проблема, которая пока не стоит перед современным обществом, уступила место другой, более глобальной и общефилософской - отношению живого и неживого, человека и куклы, возможности преступления против куклы и равносильности его преступлению против человека". "Суровый реализм, функциональность большинства приспособлений и правдоподобность политических реалий уступили место сюрреализму, гротеску и неразрешимым философским коллизиям".
В "Невинности" полно ссылок на разнообразнейшие источники, персонажи постоянно цитируют произведения мировой литературы, начиная с Библии и заканчивая "Потерянным раем" Мильтона, не забывая и о японской поэзии. Удивительная смесь культур и времен! Удивительная и невероятная! Но литературой дело не ограничивается, опытный зритель сможет найти в фильме множество киноцитат и отсылок к другим картинам, в первую очередь, конечно, к предшественнику".
Визуально оформление с компьютерной графикой смотрится просто шикарно! Словами этого не передать, это надо видеть!
И, конечно же, как и в первом фильме, прекрасный по глубине сюжет, великолепные диалоги, с прекрасно формой подачи и визуальной интерпретацией.
"Невинность" прямое продолжение первого фильма. Мотоко "Майор" Кусанаги, главная героиня первого фильма, объединила свое сознание с сознанием Кукловода, искусственного интеллекта, осознавшего себя как личность, и исчезла. А 9 Отдел остался, да и кибер-преступники никуда не делись. И новый главный герой - Бато продолжает работать в Отделе, часто вспоминая Майора. На этот раз Бато с напарником Тогусой расследуют убийства, совершенные андроидами-гейшами.
Как и в прошлый раз, банальная, казалось бы, завязка приведет к неожиданному и шокирующему финалу. Похищена маленькая девочка и вскоре становится известно о случаях убийства владельцев роботами-гейшами, самоуничтожающимися после этого. Но перед уничтожением дух одного из таких роботов просит о помощи Бато...
http://www.cyberpunkreview.com/images/gits-innocence2.jpg
http://www.danharlow.com/blog/wp-content/uploads/2007/08/ghost-in-the-shell-2.jpg
http://thecia.com.au/reviews/g/images/ghost-in-the-shell-2-innocence-8.jpg
http://www.cyberpunkreview.com/images/gits-innocence5.jpg
http://www.danielthomas.org/Assets/film%20reviews%20pix/innocence.jpg
http://images.rottentomatoes.com/images/movie/gallery/1136817/photo_31_hires.jpg
http://www.zone-sf.com/images/gits2in2.jpg
http://www.zone-sf.com/images/gits2in3.jpg
"Ghost in the Shell", или "Призрак в доспехах" в русском переводе, известный аниме-сериал, в который входит 3 фильма и 2 сезона сериала, по мотивам манги Масамунэ Сиро.
Место действия "GitS" - не столь отдаленное будущее, где своей кульминации достигли компьютерные сети и кибер-технологии, позволившие интеграцию человечека, нанотехнологий, кибернетики. Это существенно расширило человеческие возможности, но при этом и породило ряд новых проблем (синдром одиночки, склероз кибермозга, утрата индивидуальности). На фоне этого разворачивается сюжет от лица агентов 9 Отдела - структурного подразделения Министерства общественной безопасности (МВД Японии).
http://i029.radikal.ru/0801/6d/e60e7f470579.jpg
Слева на право: Панзу, Сайто, Бато, Мотоко, Бома, Тогуса, Арамаки, Ишикава
http://www.cult-cinema.ru/pictures/posters/ghost_in_the_shell_poster.jpg
Первый филь "Призрак в Доспехах" вышел в 1995 года. В Японии особой популярности он не получил, однако на Западе произвел фурор и лег в основу легендарной "Матрицы".
Исполненный декадентства, фильм рисует мрачный, отчужденный постиндустриальный мир, переживший войну, в котором человек реально ощущает себя в холодно одиночестве. Над человеческим началом превалирует синтетическое сознание, основная проблематика которого – призрак и его наличие (центральная проблема Мотоко "Майор" Кусанаги). Но все это столь красиво исполнено, с такой дотошностью прорисовано, что единственное, что остается, это смотреть, открыв рот, особенно в начале при вступительных титрах, когда камера просто плывет по городу, а ты заворожено внимаешь каждой прорисованной во всех мелочах детали городка. Это - нечто, это – бесподобно! В общем, остается лишь снять перед художниками шляпу – в визуальном оформлении они проделали просто титаническую работу! И, конечно же, сюжет, о котором ниже, пропитанный психологическими и философскими мотивами, от которых мозг просто идет в разнос – чтобы понять то, о чем говорят в том или ином диалоге, их надо прослушивать не один раз. Это нечто!
В первом фильме центральной фигурой выступает некто Кукловод. Киборг с искусственным призраком, работающий на правительство для выполнения дипломатических задач и провокаций, осознавший себя как личность. Его скрывают под псевдонимом "Проект 2501", разрешив достигать цели любыми методами. Прежде всего, он хакер, взламывающий призраки людей по всему миру. Кукловод интересуется 9 Отделом, особенно Майором, и постоянно контактирует с ними. Воспользовавшись случаем, копирует свой призрак в киборга, который попадает в 9 Отдел. Его цель — эволюция призраков, подчиняющаяся теории Дарвина. Он предлагает Майору слиться призраками, чтобы в результате из двух получить один призрак, являющийся не прямой копией, а совершенно новым объектом, по аналогии с генами живых существ. Министерство Иностранных Дел, не заинтересованное в потере ии-диверсанта и утечке дискредитирующей его информации, проводит спецоперацию с целью уничтожить копию Кукловода. Кибертела Кукловода и майора уничтожают снайперами Министерства Иностранных Дел во время слияния их призраков, но задуманное удалось. Затем Бато копирует ее/их призраки в кибертело маленькой девочки, и они расстаются. "Эта девочка выходит в огромный мир реальности и виртуальной сети, имея новые безграничные возможности".
http://thisdistractedglobe.com/wp-content/uploads/2007/03/Ghost%20In%20The%20Shell%20pic3.jpg
http://www.cyberpunkreview.com/images/ghostshell19.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/81/Ghost_in_the_Shell_-_Major_Kusanagi.png
http://www.dvdbeaver.com/film2/DVDReviews33/a%20ghost%20in%20the%20shell%20blu-ray/new%20ghost%20in%20the%20shell%20_MG_2619%20-%20Version%202.jpg
http://www.podkat.ru/uploads/posts/thumbs/1202938771_gs7.jpg
http://energy-portal.org.ua/forum/uploads/1194718104_ghost_in_the_shell_2.jpg
Второй полнометражный фильм вышел в 2004 году под названием "Ghost in the Shell: Innocence" ("Призрак в доспехах: Невинность"), исполненный артхауса с еще большей мрачностью, унылостью, безвыходностью. Погруженный в вечную ночь город, унылые архитектурные ансамбли, их противоречивость, на дорогах – вместо футуристических автомобилей из первого фильма ретро-автомобили 30-40-х годов 20 века. Основная проблема фильма: "Взаимоотношения и взаимопроникновение человека и машины, гипотетическая проблема, которая пока не стоит перед современным обществом, уступила место другой, более глобальной и общефилософской - отношению живого и неживого, человека и куклы, возможности преступления против куклы и равносильности его преступлению против человека". "Суровый реализм, функциональность большинства приспособлений и правдоподобность политических реалий уступили место сюрреализму, гротеску и неразрешимым философским коллизиям".
В "Невинности" полно ссылок на разнообразнейшие источники, персонажи постоянно цитируют произведения мировой литературы, начиная с Библии и заканчивая "Потерянным раем" Мильтона, не забывая и о японской поэзии. Удивительная смесь культур и времен! Удивительная и невероятная! Но литературой дело не ограничивается, опытный зритель сможет найти в фильме множество киноцитат и отсылок к другим картинам, в первую очередь, конечно, к предшественнику".
Визуально оформление с компьютерной графикой смотрится просто шикарно! Словами этого не передать, это надо видеть!
И, конечно же, как и в первом фильме, прекрасный по глубине сюжет, великолепные диалоги, с прекрасно формой подачи и визуальной интерпретацией.
"Невинность" прямое продолжение первого фильма. Мотоко "Майор" Кусанаги, главная героиня первого фильма, объединила свое сознание с сознанием Кукловода, искусственного интеллекта, осознавшего себя как личность, и исчезла. А 9 Отдел остался, да и кибер-преступники никуда не делись. И новый главный герой - Бато продолжает работать в Отделе, часто вспоминая Майора. На этот раз Бато с напарником Тогусой расследуют убийства, совершенные андроидами-гейшами.
Как и в прошлый раз, банальная, казалось бы, завязка приведет к неожиданному и шокирующему финалу. Похищена маленькая девочка и вскоре становится известно о случаях убийства владельцев роботами-гейшами, самоуничтожающимися после этого. Но перед уничтожением дух одного из таких роботов просит о помощи Бато...
http://www.cyberpunkreview.com/images/gits-innocence2.jpg
http://www.danharlow.com/blog/wp-content/uploads/2007/08/ghost-in-the-shell-2.jpg
http://thecia.com.au/reviews/g/images/ghost-in-the-shell-2-innocence-8.jpg
http://www.cyberpunkreview.com/images/gits-innocence5.jpg
http://www.danielthomas.org/Assets/film%20reviews%20pix/innocence.jpg
http://images.rottentomatoes.com/images/movie/gallery/1136817/photo_31_hires.jpg
http://www.zone-sf.com/images/gits2in2.jpg
http://www.zone-sf.com/images/gits2in3.jpg