PDA

Просмотр полной версии : Eve Online


Sainor
15.10.2007, 15:56
http://img89.imageshack.us/img89/5185/eveup1.jpg

Разработчик: CCP (http://www.ccpgames.com/)
Издатель: CCP (http://www.ccpgames.com/)
Локализатор в России: Нетвилль (http://www.netville.ru/)
Дата выхода: в официальной продаже с 6 мая 2003 года
Российская дата выхода: выход планируется на 2007 год
Жанры: MMORPG
Похожие игры: Earth & Beyond
Multiplayer: Online-only
Официальный сайт (http://www.eve-online.com/) (Оффициальный русский сайт (http://www.eve-online.com/ru/))

Минимальные требования:
*Центральный процессор: PIII - 450 МГЦ или выше
*Оперативная память: 128 МБ (256 МБ для 2000/XP)
*Объем жесткого диска: 1 гигабайт
*Соединение: модем 56 КБ или быстрее

*NVIDIA GeForce карты
*ATI карты
*Matrox Parhelia

Рекомендованная для оптимальной работы система:

*Процессор: P4 1GHz +
*Оперативная память: 256 МБ или выше
*3-мерный ускоритель: 64 МБ или видео карта с большей скоростью



Игра-симулятор Вселенной в режиме реального времени. Множество солнечных систем, которые своей бесконечностью напоминают вселенные легендарной игры Elite, превосходнейшая графика и разумные требования к системе делают эту игру одним из шедевров современных онлайн игр.

FAQ
Что такое EVE Online?

EVE – это массовая командная игра в режиме online (MMOG), основанная на постоянном мире научной фантастики. Игроки выступают в роли пилотов космического корабля, которые ищут славы, богатства и приключений в огромной, запутанной захватывающей и иногда враждебной галактике.

Что представляет собой массовый мультиплейер?

Термин обозначает относительно новую форму компьютерной игры, которая приобрела популярность за последнее десятилетие. Игроки соединяются с игровыми серверами через Интернет и взаимодействуют с другими пользователями во всем мире в режиме реального времени.

В случае EVE, стоимость номинальной ежемесячной подписки записывается на счет каждого игрока; пользователи несут ответственность за свои собственные взносы по оплате услуг сети Интернет. EVE не является автономной игрой, рассчитанной только на одного игрока. Играть в нее можно только в режиме online. В отличие от большинства MMOGs, которые отделяют игрока от немногочисленных двойников ("черепков") того же самого игрового мира, населенного не более чем 3000 человек, EVE своего рода уникален, т.к. все его игроки населяют тот же самый мир игры.

Что обозначает термин "постоянный мир"?

Все игры, созданные в жанре MMOG, являются "постоянными мирами. " Это означает, что в отличие от игр, рассчитанных на одного игрока, действие которых останавливается при отключении от сети, игровой мир будет развиваться далее, даже когда игрок переходит в автономный режим работы. Точно так же продолжает свое существование реальный мир, когда мы отправляемся спать. Мир игры и все, что игрок мог оставить в нем, к примеру, нерасстыкованные корабли, продолжат существовать и будут видны другим игрокам (и, возможно, разрушены).

Кратко EVE может быть описан как дополнительная действительность, которая во многих отношениях напоминает виртуальную реальность, изображенную в фильме "Матрица". Единственным различием между Матрицей и EVE является способ подключения к игре: вместо соединения через нервные окончания, получить доступ к ней можно через Интернет, а взаимодействие участников происходит с помощью компьютера.

Как возможно объединить всех игроков в одном мире?

Приставка для игры, точно также как графика и звук, может распространяться и продаваться подобно любой другой игре. Однако для того, чтобы получить возможность играть в EVE, игроки должны подсоединить свою приставку к сети Интернет. Мир игры основывается на системе серверов в Лондоне, которая обслуживается CCP и обеспечивает взаимодействие между игроками и игрой. Когда участники игры регистрируются, они тотчас становятся частью того же игрового пространства, как все другие игроки, зарегистрированные ранее.

Как я представлен в игре?

Участники игры представлены кораблями, созданными по их собственному описанию. Покинуть свой корабль и исследовать планеты или космические станции невозможно. Каждый Online-счет EVE содержит три типа характера, которые дают пользователям возможность испытать различные навыки, скорость и внешность.

Как сохранить игру, чтобы в следующий раз не начинать играть с самого начала?

В отличие от игр, рассчитанных на одного играющего, где вся информация о ваших персонажях, действиях и самой игре сохраняются на винчестере или запускается с помощью диска, большая часть информации о персонажях и собственности в EVE хранится на серверах, принадлежащих CCP.

Эти игровые серверы будут отслеживать игроков в то время, когда они подключены к игре, фиксируя все взаимодействия между игроками, как, например сделки или сражения, так и личное имущество и достижения. Не обязательно иметь диск EVE в компьютере, когда Вы собираетесь играть; однако, EVE должен быть установлен на любом компьютере, который Вы используете для игры.

Могу ли я позволить своему другу играть за одного из моих персонажев, в то время как я играю за другого за один счет?

Нет, Вам нельзя делать этого. Так как пользователи подключаются к игре, используя уникальное имя пользователя и пароль, возможно установить и играть в EVE на различных компьютерах, хотя Вы можете зарегистрировать только одного персонажа за раз.

Поскольку игра была выпущена в мае 2003, не будут ли другие участники намного более продвинутыми, чем мои персонажи?

Новые игроки присоединялись к EVE каждый день с момента появления игры, поэтому вы не будете одиноки, когда подключитесь к игре в первый раз. Даже участники, играющие с самого начала, любят поэкспериментировать с новыми действующими лицами, поэтому не каждый новичок в киберпространстве на самом деле будет совершенно новым игроком.

Несмотря на то, что некоторые участники игры уже накопили достаточно богатства и обмундирования, это не повлияет на вашу способность продвинуться в игре. Для новых участников предусмотрены исходные зоны, где игрок будет в безопасности до тех пор, пока не приобретет достаточно опыта и навыков, чтобы отправиться в более воинственные и опасные районы космоса.

Обновляется ли игра постоянно?

Да. Игра, часто обновляемая с помощью специальных программ, которые изменяют ее содержание, реагирует на временные проблемы или устраняет появление случайных вирусов, характерных для программного обеспечения. Если эти программы доступны, они автоматически устанавливаются на вашем компьютере с началом игры.

Что представляет собой основной игровой процесс?

Из-за разнородности и гибкости EVE трудно определить категорию игры, исходя из обычных стандартов. Он определяется в зависимости от уровня игры.

Действие игры происходит в незнакомой части космического пространства, соизмеримой с множеством солнечных систем, многие из которых населены. Участники начинают игру с создания игрового персонажа, готового исследовать мир и имеющего в распоряжении стандартный космический корабль. По мере знакомства с жизнью EVE, игроки могут вести торговлю между системами или заниматься другими прибыльными делами, как, например, подрыв астероидов, работа в качестве курьера по доставке товаров или очистка отходов, предназначенных для переработки. Прибыль, полученная в результате подобной деятельности, может быть использована для оснащения корабля оружием и новым оборудованием, а также для приобретения персонажем навыков, необходимых для жизни в мире EVE.

Усвоив правила игры, заработав немного денег, купив оборудование и овладев необходимыми навыками, игрок получает почти безграничные возможности. Игроки, желающие заняться мирной деятельностью, могут продолжить модернизировать свои суда до больших торговых кораблей, имеющих высококачественную защиту, приобретать новейшее подрывное и исследовательское оборудование и развивать выбранные навыки. Другие могут встать на более опасный путь пиратства, контрабанды или заказных убийств.

Как фактор массового мультиплейера влияет на игровой процесс?

Такие факторы, как разыгрывание ролей и имитация космического пространства в EVE, являются только вершиной айсберга. Когда игроки объединяются с целью образования фракций и союзов, игра переходит на более масштабный стратегический уровень. Политические интриги, повсеместный шпионаж и подлинная сущность дарвинизма приносят разнообразие в игру, поскольку каждый день в EVE отмечен поисками славы и борьбой с неудачами.

Однако, выбор определенного уровня игры – это личное дело ее участника. Игра предоставляет достаточно возможностей для непрерывного развития и многообразия во всех ее отдельных аспектах. Для тех, кто сделал выбор, путь пирата-одиночки или наемного убийцы становится непрекращающимся заданием, поскольку конкуренты - другие игроки - будут использовать любой находящийся в их распоряжении метод, чтобы получить преимущество над остальными. Отдельные игроки также способны выступать в роли наемников или наемных убийц, выполняющих заказы других игроков или объединений.

Основным моментом является то, что мы в CCP старались создать огромную могущественную вселенную, основанную на взаимодействии людей. Игроки могут просто заниматься космической торговлей или попытаться взять под контроль самую большую и влиятельную компанию во вселенной. Мы несем ответственность за правила игры и инструменты, а приключения зависят от участников игры.

Что представляет собой интерфейс?

Пульт управления корабля предлагает несложный указательный интерфейс для регуляции скорости, наступательный и оборонительный модули, оборудование для изменения мощности и т.д.

NeoCom дает доступ к возможностям, которые часто можно использовать во время игры, как, например, персональные данные, игровой e-mail, карта, бумажник и многое другое.

Благодаря полностью интерактивной карте, передвижение по огромной галактике становится намного проще. У игроков есть возможность выбрать определенный курс – избежать или разыскать вражеские территории или определить ближайший путь для скорейшего перемещения.

Связь между игроками осуществляется посредством интерфейс чата типа IRC. Игроки могут создавать свои собственные каналы для личных бесед или присоединиться к одному из многих общедоступных каналов.

Кто создал Eve?

EVE был разработан и создан в Рейкьявике, Исландии компанией CCP. EVE является первой MMOG-игрой, разработанной CCP. И хотя в будущем компания планирует развивать дополнительные категории, основное внимание будет сосредоточено исключительно на MMOG’s.

Скриншоты (http://www.eve-ru.com/index.php?type=component&mid=4&comid=1&exp=1)
Для новичков в игре (http://www.eve-ru.com/index.php?type=blog&mid=41&catid=5)
Создание триал аккаунта(бесплатные 14 дней игры) (http://www.eve-ru.com/index.php?type=content&mid=37&catid=10&id=292)

DrGrem
30.05.2012, 08:29
Унылое описание и устаревшее. Некоторые из пунктов изменились с течением времени да и EVE постоянно меняется и обновляется. Каждый год в конце весны и в конце декабря выходят так называемые экспаншены, добавляющие в игру что-то новое и изменяющие старое.
Статья с Лукоморя:

Почему в это стоит играть
Научно-фантастический сеттинг без эльфов и гномов, вполне соответствующий современным научным представлениям, экономике и здравому смыслу.

Ева — священный оплот подписочной модели. Попытка ввести свистоперделки, не влияющие на баланс привела к эпическому бурлению коммюнити летом 2011 и… заставила руководство ССР уволить целые отделы, занимавшиеся разработкой дополнительного контента. На данный момент разработчики клянутся, что их приоритеты — повышение играбельности.

Игровая механика по принципу «запустили процесс — ждем результата» позволяет играть в полуАФКе, параллельно воспитывая детей, читая книги, приготовляя и поглощая еду или задрачивая WoW/танчики.

Прокачка умений вне зависимости от онлайна и убитых мобов/квестов — только от времени. Что хорошо, можно не задротствовать. Приложив мозги и поспрашивав знающих людей можно определиться со своей ролью во флоте и целенаправленно вкачать только то что нужно. С другой стороны, чтобы хоть как-то вести бой на большом корабле придётся потратить несколько месяцев, даже если играешь с максимальным усердием, которые позволяют школа и мама или работа и жена.

Игровой процесс многогранен и возможен как соло в пределах одной локации, так и в составе организованных группировок численностью до нескольких тысяч человек (альянсовые и коалиционные войны за контроль над территориями). На практике, без нормальной корпорации (местный аналог гильдии) большинству ловить нечего, ибо скучно/опасно. Убеждённые солисты — большая редкость.

Открытое PvP с полной потерей обвеса, сложное и специально сделанное максимально подлым и циничным. Доставляет победителю соответственно. Практически всегда происходит при явном преимуществе одной из сторон и полном нежелании второй, что порождает драму.

Предыдущий пункт сильно вредит ебаю — купить корабль-нагибатор с обвесом за реал можно, но радости хватит ровно до первого слива — потом покупай снова. Более того, даже в «безопасных» системах такой вкусный кораблик могут разобрать ради выпавшего профита, строчки на килборде и ради лулзов.

Ева хардкорна — для игры необходим матан, сданный хотя бы на троечку — например, для быстрого решения задачки вроде «На какой самой низкой орбите h корабль с пушками, у которых скорость трекинга x рад/с ещё попадёт по интеру, двигающемуся со скоростью y м/с», что заставляет школоту и нагибаторов срать кирпичами.

Реалистичная экономика. До 80% используемых игроком кораблей, шмота и расходников произведены крафтерами. Потому что неписи продают только рецепты и некоторые специфические товары вроде планетарных построек. В этой игре можно даже прекрасно прожить, спекулируя рудой или барыжа копиями рецептов, и никогда в глаза не видеть оружия.

Массовая война. ПВП 3000/3000 вы пока кроме евы не встретите нигде. Война это то, что разработчикам реально удалось. Красочных взрывов, героических побед, эффектно выходящих из гипера могучих эскадр — всего что можно наблюдать в пафосных трейлерах — всего этого в еве НЕТ. Есть — бухие командиры, бессмысленная трата твоих личных времени и ресурсов, распиздяйство, дезертирство, предательство, зачистка неповинного гражданского населения, тупая лживая пропаганда, особисты (в наиболее ФГМ-нутых альянсах) и честные глаза интендантов. Если вы гражданский — прибавьте к этому постоянное чморение со стороны военщины и горестные эвакуации с пожитками на горбу. В общем, всё как в жизни. «Звездных войн» вы здесь не найдете. Больше похоже на «Билл — герой галактики» или «Монстрячий взвод».

Единственный официальный платный сервер с пиковым онлайном до 63 165 и полное отсутствие фришардов в связи с их бессмысленностью. То есть если рулишь, то рулишь во всей игре. Разрабами это преподносится как фича.

Можно оплачивать игру игровыми деньгами. То есть играть бесплатно, затрачивая дополнительные усилия на заработок в игре. На практике обычно придётся проплатить первые месяц-два (или иметь в игре щедрого товарища), потому что нуб на мелком шипе нормально зарабатывать в игре не может. Однако, для особых задротов существует несколько способов наскрести и на первые месяцы игры, такие как ниндзя-сальважинг. Любопытно, что CCP этот способ оплаты приносит больше денег, чем стандартная подписка по кредитке.

Средний возраст любителя в это играть составляет 25-30 лет. Крайне низка концентрация школьников, нагибаторов и прочих казуалов. Осознавая в полной мере этот факт, игроки EVE Online преисполнены ЧСВ и презирают корейские игры, WoW и играющих в них, хотя то же самое ЧСВ не позволяет большинству прямо заявлять об этом. Впрочем, канал Russian, практически немодерируемый, полон НЕНАВИСТЬЮ к нубам из линейки или ВоВа.

Как следствие, игра имеет наиболее взрослое, адекватное, креативное и интеллигентное коммюнити из существующих.

Почему в это не стоит играть
Невероятно нудный процесс игры, как в мирных, так и боевых профессиях. По количеству рутины EVE вполне может конкурировать со своими корейскими коллегами. Очень много времени уходит на тупое перемещение себя и матчасти из точки А в точку Б. (но с покупкой капиталов с прыжковыми двигателями, дело упрощается)

Желательно владеть английским хотя бы на базовом уровне, так как большинство игроков до сих пор по привычке использует оригинальный английский клиент. Впрочем, практически в любой русскоязычной корпорации гораздо полезнее английского оказывается дикий местный мунспик (см. ниже). Без знания оного понять потоки ахинеи в чате не представляется возможным. (изменено, можно и не владеть английским, достаточно уметь читать на нём буквы ибо в руском клиенте появилась опция отключения перевода названий, да и русское комьюнити довольно большое)

Физика жидкого вакуума, популярная у создателей космоаркад. Например, можно таранить все что угодно, не рискуя получить или доставить повреждения. Не говоря уж про такую чушь, как ограничение максимальной скорости в космосе у разных кораблей. Для порядку в бэке дается научно-фантастическое обоснование этим эффектам, но бэк в еве всё равно никто не читает.

Сложный и местами дурацкий интерфейс. С 2011-го года CCP всерьёз взялись за его перестройку, и с тех пор периодические нововведения разработчиков делают его еще более сложным или еще более дурацким. В обратном направлении тоже бывает, но редко.

При широкой разрекламированности масштабных ПВП-боев как игровой фичи, сервер не справляется с нагрузками при присутсвии 2500+ пилотов в одной локации. В перегруженных системах включается «Time Dilation» — замедление времени, призванное уравнять всех участников лагалища. В масштабном бою пулемёты со скорострельностью артиллерии — обычное дело, в результате чего теоретически динамичная заруба начинает напоминать что-то вроде фестиваля слоупоков. В самых тяжелых случаях сервер может перейти в состояние, близкое к полной остановке времени.

Практически полное отсутствие в игре самок, отсюда терминальный, зашкаливающий синдром пизды в поле from. Эффект удваивается, если самка годно разбирается в игровой механике, общается в голосовом чате, разбойничает и посещает КТА. (Но если самка скаутит, это значит что флот сольётся с вероятностью +25% к имеющимся колизиям, ибо думать мужской моск на приятный голос, отказывается >:)) )

Читерское вмешательство сотрудников CCP — когда-то один ГМ погорел на незаконной раздаче важных рецептов, покровительстве определённым корпорациям и группировкам. Сейчас, впрочем, об этом помнит лишь полтора олдфага и лурка. (это было один или два раза, примерно через год после релиза)

Остальную статью можно найти тут, в отличии от топика в шапке, она обновляется временами : http://lurkmore.to/Eve

ЭбитюМен
30.05.2012, 09:47
Статья с Лукоморя:
Лурка такая лурка, поэтому малость подкомментирую.


Прокачка умений вне зависимости от онлайна и убитых мобов/квестов — только от времени. Что хорошо, можно не задротствовать. Приложив мозги и поспрашивав знающих людей можно определиться со своей ролью во флоте и целенаправленно вкачать только то что нужно. С другой стороны, чтобы хоть как-то вести бой на большом корабле придётся потратить несколько месяцев, даже если играешь с максимальным усердием, которые позволяют школа и мама или работа и жена.
Полуправда. Ибо иски (то бишь внутриигровые деньги) ой как нужны. Только на одну лишь книжку высокоуровневого умения будешь пахать не один день. Полное АФК с достаточной прибылью возможно только при развитии на достаточно высокий уровень корпоративных, планетарных, индустриальных и тому подобных умений. Но и это требует достаточного начального капитала. Альтернатива есть, это вливание реальных денег, естетственно плюс к абонентке.
Убеждённые солисты — большая редкость.
Как и во всем ММО проектах, что лично меня напрягает.

Открытое PvP с полной потерей обвеса, сложное и специально сделанное максимально подлым и циничным. Доставляет победителю соответственно. Практически всегда происходит при явном преимуществе одной из сторон и полном нежелании второй, что порождает драму.
Потеря обвеса (и корабля) фигня. Ибо как постоянно сисиспишники напоминают во все возможных хелпах и документах - "Потеря корабля - не трагическая случайность, а вполне ожидаемая закономерность". ПВП в Еве бьет по левелу проигравшего, по его умениям. Потому как при ПВП (и только при ПВП, при ПВЕ ты теряешь только корабль и обвес) у победителя есть возможность кокнуть "яйцо" проигравшего (спасательную капсулу). В этом случае проигравший оказывается на орбитальной базе, где у него куплен самый последний медицинский клон, который определяет сколько конкретно скиллпоинтов сохранилось. Каждый раз покупать клона задолбаешься - на высоких уровнях они дороговаты. Поэтому при проигрыше ПВП теряются умения, которые потом нужно снова учить, а стоит ли говорить что одно только умение может учится до нескольки месяцев?
Выход - сохранять клонов чаще и перед самым боем. Это реально при рыцарском турнире, но не возможно когда тебя подловят неожиданно, что довольно часто особенно в "нулях" (то есть в системах с нулевым уровнем безопасности, где есть только один закон - закон сильнейшего).

Предыдущий пункт сильно вредит ебаю — купить корабль-нагибатор с обвесом за реал можно, но радости хватит ровно до первого слива — потом покупай снова. Более того, даже в «безопасных» системах такой вкусный кораблик могут разобрать ради выпавшего профита, строчки на килборде и ради лулзов.
поэтому нужно вкачивать в скиллы, а не в инв.
А перевести реал в увеличение скорости ой как реально, но при наличии ума конечно (установка имлантов, только тех которые поднимают тех характеристики которые являются первичными для тех умений которые ты хочешь развить).


Ева хардкорна — для игры необходим матан, сданный хотя бы на троечку — например, для быстрого решения задачки вроде «На какой самой низкой орбите h корабль с пушками, у которых скорость трекинга x рад/с ещё попадёт по интеру, двигающемуся со скоростью y м/с», что заставляет школоту и нагибаторов срать кирпичами.
Да, там есть физика (немного), но все крайне просто, особенно если таки почитать соответствующую литературу (которая наличиствует и даже на русском).

Реалистичная экономика. До 80% используемых игроком кораблей, шмота и расходников произведены крафтерами. Потому что неписи продают только рецепты и некоторые специфические товары вроде планетарных построек. В этой игре можно даже прекрасно прожить, спекулируя рудой или барыжа копиями рецептов, и никогда в глаза не видеть оружия.
Тут любой экономист начинает посмеиватся в сторонке. По сути своей экономика Евы держится не на том, что все производят (или напомнить такое понятие как "перепроизводство"?), а на том что многие вливают наличку.
Кстати, здесь хотелось бы упомянуть что Ева это единственная ММО, где обман клиента на бабки не только нередкость, но я бы даже сказал практика. И способствует то что игровые деньги вполне реально вывести в реальные и заработать на хлеб с икрою. И растут как грибы коммерческие пирамиды и рабовладельческие конторы. Последнее кстати не преувеличение. Довольно широк класс бизнесменов которые только владеют корпорациями, получаю офигенные дивиденты, тогда как на них горбатятся простые работяги (в основном минеры, доблестные копатели астероидов).


Массовая война. ПВП 3000/3000 вы пока кроме евы не встретите нигде. Война это то, что разработчикам реально удалось. Красочных взрывов, героических побед, эффектно выходящих из гипера могучих эскадр — всего что можно наблюдать в пафосных трейлерах — всего этого в еве НЕТ. Есть — бухие командиры, бессмысленная трата твоих личных времени и ресурсов, распиздяйство, дезертирство, предательство, зачистка неповинного гражданского населения, тупая лживая пропаганда, особисты (в наиболее ФГМ-нутых альянсах) и честные глаза интендантов. Если вы гражданский — прибавьте к этому постоянное чморение со стороны военщины и горестные эвакуации с пожитками на горбу. В общем, всё как в жизни. «Звездных войн» вы здесь не найдете. Больше похоже на «Билл — герой галактики» или «Монстрячий взвод».

Но ведь в этом же и есть весь цимис)))
А тут хотелось бы упомянуть периодически проводимые рейды сотрудников ссп, которые в объявленное заранее время гордо шествуют по звездным системам на своих оверповер-кораблях и каждый желающий имеет возможность навалять им по самое небалуйся (желающих находится не мало и поэтому это все выливается в жутчайшие лаги и килборды, которые задолбаешься прокручивать колесиком мыши).

Можно оплачивать игру игровыми деньгами. То есть играть бесплатно, затрачивая дополнительные усилия на заработок в игре. На практике обычно придётся проплатить первые месяц-два (или иметь в игре щедрого товарища), потому что нуб на мелком шипе нормально зарабатывать в игре не может. Однако, для особых задротов существует несколько способов наскрести и на первые месяцы игры, такие как ниндзя-сальважинг. Любопытно, что CCP этот способ оплаты приносит больше денег, чем стандартная подписка по кредитке.

Можно, но это еще большее задротство получится чем даже в других громко порицаемых играх.
Впрочем, канал Russian, практически немодерируемый, полон НЕНАВИСТЬЮ к нубам из линейки или ВоВа.
А также мата, глубокого тролления и лулзов. Для остальных есть МОЗГ, цивильный русскоязычный канал (и да, там даже банят )) )

Невероятно нудный процесс игры, как в мирных, так и боевых профессиях. По количеству рутины EVE вполне может конкурировать со своими корейскими коллегами. Очень много времени уходит на тупое перемещение себя и матчасти из точки А в точку Б. (но с покупкой капиталов с прыжковыми двигателями, дело упрощается)
Старый-старый анекдот:"Похороны, глядя во след процессии программер, говорит другому: - Все в этом мире х%!ня, кроме www...А хотя www тоже х%!ня... "
Очучения примерно такие же. А вообще Ева это игра где тебя никто не веселит, учитесь находить лулзы сами и тогда будет вам щастье и там. Но не долго. И спасают только звезды...

Желательно владеть английским хотя бы на базовом уровне, так как большинство игроков до сих пор по привычке использует оригинальный английский клиент. Впрочем, практически в любой русскоязычной корпорации гораздо полезнее английского оказывается дикий местный мунспик (см. ниже). Без знания оного понять потоки ахинеи в чате не представляется возможным. (изменено, можно и не владеть английским, достаточно уметь читать на нём буквы ибо в руском клиенте появилась опция отключения перевода названий, да и русское комьюнити довольно большое)
Английский не нужен. Все довольно понятно переведено, есть кирилица, есть комьюнити, есть множество документации на русском.

Физика жидкого вакуума, популярная у создателей космоаркад. Например, можно таранить все что угодно, не рискуя получить или доставить повреждения. Не говоря уж про такую чушь, как ограничение максимальной скорости в космосе у разных кораблей. Для порядку в бэке дается научно-фантастическое обоснование этим эффектам, но бэк в еве всё равно никто не читает.
А я читал))) И проход сквозь планету теперь даже доставляет.

Сложный и местами дурацкий интерфейс. С 2011-го года CCP всерьёз взялись за его перестройку, и с тех пор периодические нововведения разработчиков делают его еще более сложным или еще более дурацким. В обратном направлении тоже бывает, но редко.

Довольно большие подвижки именно в улучшении интерфейса прошли с Крузаблем. Там даже появилось dps (damage per seconds), и теперь хоть и весьма условно, но можно определить насколько же крутой у тебя корабль, что раньше приходилось делать при помощи сторонних пограмм-калькуляторов.
Практически полное отсутствие в игре самок, отсюда терминальный, зашкаливающий синдром пизды в поле from. Эффект удваивается, если самка годно разбирается в игровой механике, общается в голосовом чате, разбойничает и посещает КТА. (Но если самка скаутит, это значит что флот сольётся с вероятностью +25% к имеющимся колизиям, ибо думать мужской моск на приятный голос, отказывается )

И все же они там есть! что не может не радовать.

За бортом остались расчеты физики сигнатур, политико-экономические способы выживание в нулях, правильные способы обвески кораблей в зависимости от расы и пола перса, а также грядущий в ближайшее время Дуст, и то как я наконец шкондырябну по планете и отправлю на послепроигрышный брифинг пар-тройку сотен плейстешеносцев одним выстрелом с орбиты.

а вообще лично я жду " World of Darkness online (http://whitewolf.wikia.com/wiki/World_of_Darkness_%28MMORPG%29)"

DrGrem
30.05.2012, 21:11
ЭбитюМен
Полуправда. Ибо иски (то бишь внутриигровые деньги) ой как нужны. Только на одну лишь книжку высокоуровневого умения будешь пахать не один день. Полное АФК с достаточной прибылью возможно только при развитии на достаточно высокий уровень корпоративных, планетарных, индустриальных и тому подобных умений. Но и это требует достаточного начального капитала. Альтернатива есть, это вливание реальных денег, естетственно плюс к абонентке.
В регионе Курс, на агентах Ангел Картеля, заработок 200кк за два часа с выводом БПК через ЛП шоп. Крига на капитал стоит 400кк в среднем. Так что вопрос ISK со временем, дело техники, приложенных усилий и выбранной сторой.
Как и во всем ММО проектах, что лично меня напрягает.
Почему? Есть и в EVE виды соло, как ПвП (Баалгорн фиченный на 35ккк, флагман Гидры в прошлом чемпионате), так и ПвЕ (только недавно появилось групповое ПвЕ "Нашествие Саньша", ВХ карибасинг)

Потеря обвеса (и корабля) фигня. Ибо как постоянно сисиспишники напоминают во все возможных хелпах и документах - "Потеря корабля - не трагическая случайность, а вполне ожидаемая закономерность".
Потерять карабль можно по разному, можно так:
http://killboard.gypsyband.ru/kill/851534/
а вот это уже попоболь и тонны гавнопасты:
http://killboard.gypsyband.ru/battle/b4386/
вылившаяся в злобную мстю на следующий день:
http://killboard.gypsyband.ru/kill/851492/ - зажалали ДФ
http://killboard.gypsyband.ru/battle/b4389/ + три дреднаута и кар были отбампнуты от станции и селфдистрактнулись.

ПВП в Еве бьет по левелу проигравшего, по его умениям.
ПвП бьёт по уровню умения только в том случае если не проапгрейдить клона, или при сливе т3 караблика (теряется лишь уровень в каком либо скиле рандомно, при взрыве карабля с капсулой пилота внутри. Если успеть катапультироваться скил не слетит)
Потому как при ПВП (и только при ПВП, при ПВЕ ты теряешь только корабль и обвес) у победителя есть возможность кокнуть "яйцо" проигравшего (спасательную капсулу).
В лоу убить яйцо без наличия фригов или цептора, практически невозможно, ибо яйцо по совместительству самый прыгучий и агильный кораблек >:))
В этом случае проигравший оказывается на орбитальной базе, где у него куплен самый последний медицинский клон, который определяет сколько конкретно скиллпоинтов сохранилось.
Не, если клон проапгейжен на максимум, то скилы не теряются, теряется только комплект имплантов, которые могут как стоить больших денег, так и быть абсолютным трешем.
Каждый раз покупать клона задолбаешься - на высоких уровнях они дороговаты.
Чем больше вкачено скилов, тем меньше сливаешься, а главное есть важные умения, такие как "Съёбинг" и "оценнка обстановки" с помощью которой определяешь бежать или воевать. И убежать в EVE это не зазорно.
Выход - сохранять клонов чаще и перед самым боем. Это реально при рыцарском турнире, но не возможно когда тебя подловят неожиданно, что довольно часто особенно в "нулях" (то есть в системах с нулевым уровнем безопасности, где есть только один закон - закон сильнейшего).

Мнение обитателя империи >:)) В нулях понятно кто враг, а кто друг из-за системы отношений между коолициями, альянсами, корпорациями и большенство народу там очень редко двигаются между системами для заработка, основная часть торчит в одной и той же системе по долгу, отстреливая красные крестики.
А перевести реал в увеличение скорости ой как реально, но при наличии ума конечно (установка имлантов, только тех которые поднимают тех характеристики которые являются первичными для тех умений которые ты хочешь развить).
В EVE главное с самого начала обеспечить себя и найти занятие по вкусу, которым мог бы очень долго заниматься, вкачать нужные скилы и с этого момента (30кк скилпойнов примерно), вопрос скилов уже не на столько важен.

Тут любой экономист начинает посмеиватся в сторонке. По сути своей экономика Евы держится не на том, что все производят (или напомнить такое понятие как "перепроизводство"?), а на том что многие вливают наличку.
В EVE две равнозначных валюты, которые меняются на иски... это время и реал. Что не даёт особого приемущества из-за "шахматной классовости" кораблей и вооружения, со штрафами на сигнатуру взрыва, тракинг турелей и так далее.
Кстати, здесь хотелось бы упомянуть что Ева это единственная ММО, где обман клиента на бабки не только нередкость, но я бы даже сказал практика.
Да, одно время был официальный курс обмена игровой валюты на реал и обратно, сейчас только акции, где можно купить Видеокарту NVidia на плексы.

И способствует то что игровые деньги вполне реально вывести в реальные и заработать на хлеб с икрою. И растут как грибы коммерческие пирамиды и рабовладельческие конторы. Последнее кстати не преувеличение. Довольно широк класс бизнесменов которые только владеют корпорациями, получаю офигенные дивиденты, тогда как на них горбатятся простые работяги (в основном минеры, доблестные копатели астероидов).
РМТ это назвается, и купленных с помощью него Тайёт достаточно.
А тут хотелось бы упомянуть периодически проводимые рейды сотрудников ссп, которые в объявленное заранее время гордо шествуют по звездным системам на своих оверповер-кораблях и каждый желающий имеет возможность навалять им по самое небалуйся (желающих находится не мало и поэтому это все выливается в жутчайшие лаги и килборды, которые задолбаешься прокручивать колесиком мыши).
Последний раз Панды слили ССРовские Тапки с плексами и офиценским лутом в трюме, почти всех. Кто из ССРовцев убёг, сожрали бомжи какие-то.
Можно, но это еще большее задротство получится чем даже в других громко порицаемых играх.
Смотря как зарабатывать, чем, где и куда тратить, а так же зависит от готовности рисковать. В EVE риск высокооплачиваемое занятие :blush2:
А также мата, глубокого тролления и лулзов. Для остальных есть МОЗГ, цивильный русскоязычный канал (и да, там даже банят )) )

Руский канал вроде всегда был срачником?

Ты там летаешь или уже усё? :closedeyes:

ЭбитюМен
31.05.2012, 05:30
В регионе Курс, на агентах Ангел Картеля, заработок 200кк за два часа с выводом БПК через ЛП шоп. Крига на капитал стоит 400кк в среднем. Так что вопрос ISK со временем, дело техники, приложенных усилий и выбранной сторой.
Тут как бы ключевая фраза - со временем))

ЭбитюМен
31.05.2012, 05:49
Почему?
Ох, это отдельный вопрос почему мне не нравится ходить группой в ММО-проектах. Который быть может я как нить и раскрою в длительно-занудном посте "Почему меня не устраивает ни одна интернет-игра?". А вкраце, видимо асоциальность + упрямство (просто бесит когда всеми правдами и неправдами загоняют в группу).
Я в курсе про наличие соло. Только для любого ММО соло-часть вторична (а то и пятнадчатерична) по умолчанию. И практически всегда ущербна.
Потерять карабль можно по разному
Эт все эмоции. Наезд на самолюбие. Хотя вообще никогда не понимал этой попоболи из-за потери меча, комплекта брони или там любимого пони. Так убиваться из-за ноликов и единичек...
В лоу убить яйцо без наличия фригов или цептора
А кто ж без них пвпешит то? ;)

Не, если клон проапгейжен на максимум, то скилы не теряются, теряется только комплект имплантов, которые могут как стоить больших денег, так и быть абсолютным трешем.
Ага-ага, тем более насколько я помню их теперь можно высальважить...

И убежать в EVE это не зазорно.
И это правильно) Вот только и контрмеры против съёбинга тоже наличиствуют.большенство народу там очень редко двигаются между системами для заработка, основная часть торчит в одной и той же системе по долгу, отстреливая красные крестики.
Именно поэтому я и не в нулях. Сидеть на месте скушна же.

Последний раз Панды слили ССРовские Тапки с плексами и офиценским лутом в трюме, почти всех. Кто из ССРовцев убёг, сожрали бомжи какие-то.
Пропустил ((

Руский канал вроде всегда был срачником?
Как только ввели кирилицу сручат стал сручатом. Там никогда не было модерации, и лично я ни разу не видел чтобы там забанили кого нибудь как бы сспишников не забрасывали петициями.

Ты там летаешь или уже усё?
Дык блин, посидел подумал. Когда ж я там последний раз то был. Итить! где то в феврале же.

Сорри, за даблпостинг

DrGrem
31.05.2012, 08:03
http://www.youtube.com/watch?v=OULbMirer8E >:)) Реды такие Реды >:))

MehLock 2.0
31.05.2012, 15:17
"Что это, -_-, за солянка кривых.. и убогих?" Эпичная фраза))