PDA

Просмотр полной версии : Sim City 4


Дионис
15.08.2007, 21:55
http://www.cd-dvd-shop.ru/images/catalogue/soft/simcity_4_deluxe_edition_1.jpg
Sim Ciny 4

Статус игры: релиз состоялся 15.01.2003, в России 02.02.2004
Разработчик игры: Maxis
Издатель игры: Electronic Arts
Издатель в России (или СНГ): Soft Club
Локализатор в России (или СНГ): Soft Club
Официальный сайт: http://simcity.ea.com/
Официальный русский сайт: http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=10012
ESRB-рейтинг: Everyone 10+ (10+)

Минимальные системные требования:
Процессор: AMD Duron 500+/Intel Pentium 3 500 MHz
ОЗУ: 128 Мб
Видеокарта: nVidia Riva TNT/ATI Radeon 7xxx

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: AMD Duron 1000+/Intel Pentium 3 1.0 GHz
ОЗУ: 256 Мб
Видеокарта: nVidia GeForce 4 MX/ATI Radeon 8xxx

Признайтесь, сколько раз, застряв в автомобильной пробке или часами прозябая на автобусной остановке, вы сыпали проклятья на головы безответственных градоначальников, построивших город, в котором нормальному человеку попросту невозможно жить? Холодные трубы отопления, отключения воды, живописные помойки прямо под окнами и многочисленные ароматы, источаемые десятком расположенных по соседству химических заводов, — все это тоже не прибавляет любви населения к городскому руководству. Теперь, впрочем, у вас появилась отличная возможность самим превратиться в это самое руководство и самостоятельно решать, как именно нужно строить город своей мечты.
SimCity 4 — новая версия одного из самых популярных сериалов в истории компьютерных игр. Возложив на себя все тяготы жизни мэра потенциального мегаполиса, вы получаете в полное распоряжение солидную денежную сумму и свободный участок земли, на котором со временем вырастет ваш собственный город-сад. Разработчики игры из компании Maxis создали для SimCity 4 более 50 тысяч самых разнообразных построек, обладающих уникальным внешним обликом и почти никогда не повторяющихся (так что не стоит опасаться, что ваше творение будет похоже на очередные безликие Черемушки). Жилые, промышленные и коммерческие кварталы, предприятия электро и водоснабжения, образовательные и правоохранные учреждения, парки и развлекательные комплексы — все это будет в сфере ваших первоочередных приоритетов. без названияПричем мало беспорядочно понатыкать здания на территории, ведь игровой процесс подчиняется строгим законам экономической целесообразности. Вам придется устанавливать и регулировать налоги, вводить и упразднять законы, бесконечно анализировать ситуацию, складывающуюся в каждом квартале. Где-то скакнет преступность, где-то вспыхнет пожар, где-то недовольные жители устроят демонстрацию протеста, выйдя на улицы с флагами и транспарантами и перекрыв дорогу движению транспорта. Любая чрезвычайная ситуация требует немедленного внимания и быстрых, решительных действий, иначе рейтинг новоиспеченного мэра мгновенно пойдет вниз. А вдруг извержение вулкана или страшный тайфун?
Ну что, вам удалось построить симпатичный городок без дыр в бюджете, населенный симпатичными и добропорядочными жителями? Теперь начинается самое интересное! Талантливым градоначальникам SimCity 4 предоставляет поистине неограниченные возможности. Только что выстроенный город является частью огромного региона, разбитого на секторы, причем в каждом из них может быть построено свое поселение. Соединив эти поселения дорогами, построив морские вокзалы и аэропорты, вы сможете значительно оживить торговлю, туризм и прочие механизмы экономического взаимодействия. Жители городов смогут ездить в другие регионы на работу и за покупками, что позволит в итоге построить гигантский мегаполис, состоящий из десятков идеально взаимосвязанных районов. В качестве основы можно взять ландшафт любого из крупных мировых городов: Лондона, Сан-Франциско, Нью-Йорка, — или создать его самостоятельно при помощи встроенного в игру редактора. На официальном сайте www.simcity.com можно будет не только загрузить новые ландшафты, но и посмотреть на творения других игроков. Более того, вы сможете совместно осваивать любой регион, играя через сеть Интернет со своими друзьями. Как видите, возможности поистине безграничны. Позвольте пожелать вам удачи, уважаемые градоначальники. Мы уверены, вас ждут великие дела!

ВЫ — ТВОРЕЦ

- мир меняется по мановению руки! Создавайте горы, долины и вулканы! Дайте волю воображению;
- сравните свой город с теми, что созданы вашими друзьями и соперниками.

ВЫ — МЭР

- постройте настоящий город будущего;
- воплотите в жизнь самые безумные фантазии;
- своими глазами посмотрите на результат — об этом ли вы мечтали;
- соедините несколько виртуальных городов в один огромный мегаполис.

ВЫ — ЗРИТЕЛЬ

- yаблюдайте за тем, как ваши виртуальные подданные заполоняют улицы города, спешат на работу, справляются с житейскими невзгодами, отдыхают и развлекаются. Только они могут дать ответ на вопрос, что же на самом деле происходит в городе.

http://qiq.ru/media/pictures/original/simcity_4_rush_hour_2006_21021.jpeg
SimCity 4: Rush Hour

Статус игры: релиз состоялся 22.09.2003, в России 06.05.2004
Разработчик игры: Maxis
Издатель игры: Electronic Arts
Издатель в России (или СНГ): Soft Club
Локализатор в России (или СНГ): Soft Club
Официальный русский сайт: http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=10155
ESRB-рейтинг: Everyone 10+ (10+)

Минимальные системные требования:
Процессор: AMD Duron 500+/Intel Pentium 3 500 MHz
ОЗУ: 128 Мб
Видеокарта: nVidia GeForce 2 MX/ATI Radeon 7xxx

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: AMD Duron 1000+/Intel Pentium 3 1.0 GHz
ОЗУ: 256 Мб
Видеокарта: nVidia GeForce 4 MX/ATI Radeon 8xxx

Выстроенный вами город-мечта живет и развивается по всем современным экономическим законам, и чем больше богатых жителей, чем выше деловая активность, чем активнее производство, тем больше возникает проблем с транспортом. Хотите навсегда решить эти проблемы? Добро пожаловать в официальное дополнение к суперхиту SimCity 4, полностью посвященное всему, что связано с транспортом. Теперь вы сможете взять в свои руки контроль за улочками, шоссе, бульварами, железными дорогами, реками воздушными эшелонами и даже отдельными автомобилями. Сможете ли вы превратить процветающий город в идеальный мегаполис?
Решение всех траспортных проблем невозможно без новых видов магистралей — в Rush Hour вы сможете строить улицы с однополосным движением, широкие и шикарные авеню, располагать шоссейные дороги прямо на земле (без необходимости строить дорогущий хайвей) и поднимать железнодорожное полотно на бетонные опоры, и даже сможете организовать паромные переправы.
Система U-Drive-It позволяет вам управлять любым автомобилем, а специальный набор сценариев добавляет нечто наподобие игры-в-игре. Вы сможете участвовать в погоне за грабителями, ловить автоугонщиков и лично осуществлять выезды на места катастроф.
Теперь вы можете сами назвать любую улицу, переулок, проспект, гору или реку. «Вчера на улице Крантыбюджетной произошел пожар», — заголовки газет станут куда более красноречивыми, не правда ли?
В игре появилось более 100 новых структур, большинство из которых связано с развитием транспортной инфраструктуры. Кроме того, появились новые памятники архитектуры.
Новые архитектурные стили — теперь вы можете выбирать стиль архитектуры вашего города из нескольких доступных исторических эпох. Кроме того, пользователям Rush Hour будет доступен новый набор строений современного европейского стиля.
Новые карты, сценарии и катастрофы, плюс несколько новых обучающих уровней.

Источники:
http://g01.ru
http://www.softclub.ru
Полезные ресурсы:
http://simcity4rn.narod.ru


Писать рецензий я не умею, скажу лишь то, что в отличие от предыдущих частей Sim Sity 4 игра хардкорная и без подготовки лучше не погружаться в мир игры – рискуете разочароваться. Ибо механизм взаимодействия всех структур игрового мира устроен так, что приходится постоянно держать руку на пульсе генезиса города, - в противном случае вылете в трубу в два счета. Также игра не рекомендуется тем, кто ищет очередную альтернативу приятного времяпрепровождения - игру вы или забросите через пару часов, наблюдая, как каждую минуту деньги уходят сквозь ваши пальцы непонятно на что, или же устроите форменный армагеддон недочеловечкам от постоянных тревожных докладов ваших советников или же забастовок каких-нибудь медиков или учителей начальной школы. (Недавно я столкнулся с обеими напастями, когда пришлось скосить бюджет образования и здравоохранения из-за повышения налоговых ставок на "грязную промышленность" в силу жалоб министра экологии на чрезмерное загрязнение воздуха, что отрицательно сказалось на развитии промышленности, и лишь из-за экспорта водных и энергетических ресурсов и импорта мусора я смог не скатиться в красный сектор.) Лично мне пришлось потратить немало времени и нервных клеток, чтобы отстроить свой город, - благо я додумался при деинсталляции игры в прошлый раз сохранить файл города на компе и потому имею возможность продолжать возведение мечты на том месте, на котором я в прошлый раз остановился, - и стараться как можно более стабильно удерживаться в зеленом секторе. Понятное дело, что о никакой значительной прибыли в бюджет речи идти никак не может, что, впрочем, нивелируют возможность выполнения шаблонных миссий на разном роде транспорта, что дает аддон Rush Hour.
Итак, если на Башне есть фанаты сего шедевра стратегических симуляторов, который по-прежнему возводят города своих грез, то предлагаю по возможности обменяться своими творениями.

Фирмар
15.08.2007, 21:57
Дионис,
Э... Я кончено слышал про эту игру, но в живую не видел. Это симулятор градоначальника, так?

Дионис
15.08.2007, 21:59
Не градоначальника, а градостроителя.

Фирмар
15.08.2007, 22:02
Дионис,
Сам ты конечно играл? Или просто описание решил написать?

Дионис
15.08.2007, 22:04
Фирмар,
В конце есть краткая рецензия. И на этом заканчивай флуд.

RiptoR
15.08.2007, 22:20
Играл только в оригинал. Скажу, что рецензия замечательная, описывает все точно и дает понятие об игре. Я сам так и не смог построить большой город, все время занимал максимальную сумму, а потом спускал их в два счета. Удалось как-то построить индустриальный поселок )) но толшько так, чтобы доходы были равны расходам, ничего большего не получилось к сожалению (
P.S. Дионис, чем ты предложил в конце обменяться?

Дионис
15.08.2007, 23:13
но толшько так, чтобы доходы были равны расходам, ничего большего не получилось к сожалению (
Таже фигня. Самый больший разрыв между доходами и расходами у меня составлял где-то 300 с копейками в положительную сторону.
P.S. Дионис, чем ты предложил в конце обменяться?
Городами)

RiptoR
15.08.2007, 23:17
Дионис,
К сожалению, я уже сейв тысячу раз потерял, ди и если бы он остался, то такое убожество вряд ли хватило духу показать кому-либо.
А так поиграть интересно...пока за долгами не пришли...

Дионис
18.08.2007, 19:15
Источник (http://forums.playground.ru)

Предлагаю методику выведения бюджета в хороший плюс.
Главная формула профицита - максимум занимаемой площади, минимум живущего народа. Мне удалось добиться стабильного прироста 200-220% в течение десятков лет. То бишь доход в два раза больше расхода. Преступности практически нет. Грязного производства нет (но просят, я игнорирую). Стоимость земли максимальная. Чуток черных домов, но доход идет отличный и мне от них не жарко.
Итак. Строим Большой медицинский центр. (Вода и свет само собой). Смотрим область его покрытия на максимальном финансировании, запоминаем, уводим к минимуму. Эту площадь покрываем жилой зоной МАЛОЙ плотности. Играем на медленной скорости, потому как я не успевал движки дергать. Как только народ начинает заселяться, строим Large Elementery School недалеко от больницы (все в центре короче). Так как симы только заселились, взрослых еще нет и следующее образование им пока не нужно. Окружаем (или прослаиваем) жилой район коммерческой зоной МАЛОЙ плотности. Смотрим, сколько народу пошло в школу и выставляем финансирование чуть-чуть больше этого числа (его все время нужно контролировать). То же самое с Больницей - выставляем на пару сотен пациентов больше. Ждем. Строим Большую Школу. Ждем, пока пойдут и финансируем исходя из количества людей. Опять ждем, пока выучатся (лет 5). Строим колледж и библиотеку, которая нужна для поддержания уровня образования. Библиотеку не оставляем на максимуме, как она есть, а урезаем по количеству читателей (немного больше тоже). Таким образом, спустя некоторое время, когда они вылечатся и выучатся, цена земли придет к максимуму. Преступность от высокого образования очень низкая - не нужно полиции. Работают они у меня только в коммерции, без промышленности - то бишь воздух остается чистым. После образования 100-120 строим высокие технологии (тоже минимальной плотности). Остальное производство пресекаем путем взвинчивания налогов.
У меня таких регионов получилось три. В центре каждого - Больница, Начальная школа и Большая школа. Колледж на всех один. Университет (попозже). Маленькая пожарная станция (и то когда пожар случился). Когда они отучатся в начальных школах, финансирование уменьшается до смешного - десяток долларов. Дома развиваются до элитных коттеджей малой плотности - там пару десятков человек, а площадь занимают - большой квадрат. Богатство $$$.
Таким образом, во всем городе всего 10 тысяч народу, движение отличное, среда не загрязнена, цена земли высокая, преступности нет, вилка бюджета такая - приход ок. 10000, расход 4500. Выложил бы скрин, не знаю как.
Еще такая тонкость. Со временем стал замечать, что кривая водоснабжения и электричества все время вниз падает. От этого финансирование нужно поднимать нереально. Оказалось, они из строя выходят постепенно. Заменить станции новыми - и опять все чудно.

GAGATUN
19.08.2007, 14:27
Игра отличная, правда хотелось бы по больше всяких методик разрушения города ;)