Deakon Frost
31.07.2007, 09:15
По представлениям древних индийцев, человеческая история состоит из четырёх эр: критаюги, третаюги, двапарюги и калиюги. Критаюга - благой век, длилась 1 млн. 728 тыс. лет. Третаюга длилась 1 млн. 296 тыс. лет, и эта эпоха характеризовалась уже уменьшением справедливости, хотя религиозные каноны соблюдались и люди радовались жизни. Во времена двапарюги начали преобладать зло и пороки, длилось это 864 тыс. лет. Ну а калиюга - сейчас. Добродетель в полном упадке, процветают войны, насилие, ложь, алчность, жестокость.
Все эти периоды составляют 1 махаюгу, тысяча махаюг - одну кальпу, т.е. один день жизни Брахмы, а живёт Брахма 100 лет.
Затем уничтожаются все миры, цивилизации, существа и сам Брахма. Следующие сто лет длится ХАОС, а затем рождается новый Брахма. Всё начинается сначала.
Ну и чем вам не перерождение природы, сверхновая и временные сдвиги? Может это завуалированный ответ на вопрос о перерождении жизни на планете?
Источник: http://bookaholics.ucoz.ru/forum/21-49-1
ОБСУДИМ?
Deakon Frost
09.10.2007, 18:31
Продолжим лекцию, раз уж никто отписаться не желает)
Германо-скандинавская мифология (древнегерманская мифология, скандинавская мифология) — мифология германских племён (англов, саксов, норманнов, данов и др.), формировавшаяся с V в. до н. э. до принятия христианства; поскольку основным источником сведений о ней являются тексты поэтической «Старшей Эдды» и прозаической «Эдды» С. Стурлусона, её часто называют «скандинавской мифологией». Примерно в то же время датский хронист Саксон Грамматик в «Деяниях датчан» передаёт многие мифологические сюжеты. Ценные сведения о древнегерманской мифологии имеются в «Германии» Тацита.
В начале была чёрная бездна Гинунгагап, к северу от неё лежало царство туманов Нифльхейм, а к югу — царство огня Муспелльхейм. В царстве туманов забил родник Хвергельмир и двенадцать мощных потоков (Эливагар) взяли из него своё начало. Вода в Нифльхейме обращалась в лёд, но родник бил не переставая и ледяные глыбы подвигались к Муспельхейму. Наконец лёд подошёл так близко, что начал таять. Из искр и талой воды возник великан Имир и корова Аудумла. Из пота Имира родилась пара — мужчина и женщина, а одна нога с другой зачала сына. Это были первые инеистые великаны.
Аудумла лизала солёные камни, чтобы питать Имира молоком из своих сосцов. Так она вылизала Бури. Его сын Бёр взял себе в жёны великаншу Бестлу, и она родила ему трёх сыновей-асов: Одина, Вили и Ве. Сыновья Бора убили Имира, а из его тела сотворили Мидгард.
Сотворив мир, Один и его братья задумали его населить. На берегу моря они нашли два дерева: ясень и ольху (по другим источникам — иву). Из ясеня сделали мужчину, а из ольхи — женщину. Затем один из асов вдохнул в них жизнь, другой дал им разум, а третий — кровь и румяные щеки. Так появились первые люди, и звали их: мужчину — Аск, а женщину — Эмбла.
За морем, к востоку от Мидгарда, асы создали страну Ётунхейм и отдали её во владение Бергельмиру и его потомкам.
Со временем асов стало больше, тогда они построили для себя страну высоко над землёй и назвали её Асгардом.
Пространственная структура мира имеет «горизонтальную» и «вертикальную» составляющие. Горизонтальная проекция противопоставляет центральный мир населённый людьми (Мидгард) окраинным землям (Ётунхейму на востоке, Нифльхейму на севере, Муспельхейму на юге). Вокруг земли расположен Океан, где живёт мировой змей Ёрмунганд.
Основой вертикальной составляющей является Иггдрасиль, связывающий все миры между собой (Мидгард, Асгард, Муспелльсхейм, Нифльхейм и др.). В первой песне Старшей Эдды «Прорицание вёльвы» описано девять миров, находящихся на Мировом древе.
o Асгард — страна богов-асов, находящаяся на небе.
o Ванахейм — мир, в котором живут ваны.
o Ётунхейм — мир ётунов, распологается восточнее Мидгарда.
o Льесальвхейм — мир светлых альвов.
o Мидгард — срединный мир, населённый людьми.
o Муспелльхейм — огненная страна, у входа в которую сидит великан Сурт (Чёрный). Во время Рагнарёка «сыны Муспелля» поедут по Биврёсту и от их скачки он разрушится.
o Нифльхейм — мир вечного льда и мрака, существовавший в бездне ещё до начала творения.
o Свартальвхейм — подземная страна цвергов.
o Хельхейм — преисподняя, царство мёртвых, владения Хель.
* Географические термины
o Биврёст(Бильрёст) — мост-радуга, соединяющий Мидгард с Асгардом.
o Вальхалла — дворец с огромным пиршественным залом, принадлежащий Одину в Асгарде.
o Вигрид — равнина, где встретятся в день Рагнарёк асы, альвы, эйнхерии, ётуны, Сурт, Хель и их войска.
o Хвельгельмир — ядовитый источник, бьющий в Нифльхейме и стекающий в Гиннунгагап.
o Гинунгагап — мировая бездна, в которой зародился инеистый великан Имир.
o Гимле — Самый лучший чертог, куда уходят души умерших. Выше и лучше, чем Вальгалла. Единственное место в мире, которое не будет затронуто во время Рагнарока огнем Сурта. Буквальный перевод - "Защита от огня", "Обитель блаженства".
o Гйоль — река, отделяющая мир живых от мира мёртвых.
o Гнипа (или Гнипахеллир) — пещера, где обитает Гарм.
o Ивинг — река, где проходит рубеж между асами и ётунами.
o Иггдрасиль — гигантский ясень, Мировое древо, соединяющее все миры. Иггдрасиль дословно переводится «скакун Игга (Ужасного)». Игг — одно из хейти Одина. Предположительно название Иггдрасиль связано с мифом об обретении Одином Рун.
o Железный лес — одно из мест в Ётунхейме, там Ангрбода родила детей Локи.
o Урд — источник мудрости, бьющий из-под корней мирового ясеня Иггдрасиль.
o Ходдмимир — роща в которой в день Рагнарёк спрячутся Лив и Ливтрасир.
o Альвхейм — дворец бога Фрейра и жилище светлых альвов.
o Бильскирнир - "неразрушимый", или "освещаемый только на мгновение" - чертог Тора, самые большие палаты в Асгарде.
vBulletin® v3.7.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot