PDA

Просмотр полной версии : Мор. Утопия


Keykeeper
26.06.2007, 13:33
Мор. Утопия
http://i015.radikal.ru/0710/57/ea6f9800df9d.jpg

Жанр: RPG/Adventure
Разработчик: Ice-pick Lodge
Издатель: GMX Media
Издатель в России: Бука
Дата релиза: 9 июня 2005
Официальный сайт игры: www.pathologic-game.com/index_rus.htm
Минимальные требования: CPU 1 GHz, 256 Mb, 32 Mb
Рекомендуемые требования: CPU 2 GHz, 512 Mb, 64 Mb

Описание:
В недрах древней степи расположен маленький город. Животные, дети, правители, призраки прошлого, порочная молодежь и персонажи доисторических страхов вот уже несколько поколений непостижимым образом уживаются в этом котле. Из мяса, из крови, из кожи, из почвы, пробившись сквозь камень городских улиц, вырастает на другом берегу реки и распускается хрустальная роза.
Дети счастливы. Звери в смятении. Город опьянен. Люди в страхе.
К прежним заботам жителей внезапно добавляется новая. Кажется, она будет последней. На город обрушивается непонятный мор. Болезнь заразна. Болезнь смертельна. Ее можно узнать по внешним признакам, но происхождение остается загадкой.
Для борьбы с эпидемией власти направляют бакалавра медицинских наук. Затем следовательницу-инквизитора. Наконец — армейского командира. Первому поручено искоренить заразу. Второй — выяснить природу загадочной эпидемии. Третьему — принять решение о целесообразности тотального уничтожения зараженного города.
Параллельно с бакалавром, в городе действуют два доброхота. Тронутая девочка, которая вообразила себя святой, и удачливый хирург-самоучка, страстно увлеченный анатомическими экспериментами.
В зависимости от выбора персонажа (Бакалавр, Самозванка или Гаруспик) игроку придется преследовать разные цели. Главная задача — выжить в умирающем городе, не поддаться общему безумию и попытаться спасти хотя бы нескольких из тех, с кем сведет игрока слепая судьба.
В зависимости от поступков игрока странный город погибнет или останется существовать — на счастье или на беду. Многих персонажей можно спасти, многих — обречь на смерть. Никто не останется в долгу. Каждый преследует свою цель. Полученный расклад определит финал этой истории. Все вместе это создает невиданное ранее по накалу и уровню вовлечения в действие творение — игру-мистерию.

Особенности игры:
* Необычное сочетание элементов трехмерного экшна от первого лица, ролевой игры и квеста.
* Революционный подход к игровому процессу — он никогда ранее не был настолько разносторонним и многогранным.
* Цепляющий за душу сюжет и тщательно проработанный внутренний мир персонажей определяет линии поведения и варианты прохождения игры.
* Прекрасная и жестокая, как сама жизнь, игра станет увлекательной головоломкой для тех, кто привык полагаться на собственный ум, шоком для тех, кто предпочитает эмоции интеллекту и страшным испытанием для людей, привыкших полагаться на силу и злобу.
* В разработке используется новейшая технология лицевой анимации — пакет LifeStudio:HEAD от LifeMode Interactive, Corp.

Cкриншоты:
http://i039.radikal.ru/0710/3f/7af2b1fb312c.jpg
http://i030.radikal.ru/0710/22/982937c8a563.jpg
http://i017.radikal.ru/0710/9c/b03a0eec120a.jpg
PS. Пожалуй, Мор.Утопия это лучшая игра в которую я играл, а играл я в очень многие игры. Нигде я такого еще не видел, это именно игра-искусство. А, как сказал Кортез из "Бесконечного путешествия": "Не любая картина Ван Гога и Микеланджело может считаться искусством, даже если она выполнена идеально с точки зрения техники".

†Raven†
01.07.2007, 07:03
Занятная "игра", хотя именно игрой назвать сей проект у меня с трудом поворачивается язык, так как игры служат всё-же развлечением, чего об этом проекте сказать нельзя. Редкий пример того, как комп. игра может быть искусством, без каких-либо компромиссов в виде необходимости создать захватывающий геймплей или наворотить крутую графику. Её вообще сложно оценивать привычными мерками, ибо она несёт нечто большее, чем банальное развлечение путём жатия на кнопки. Здесь нужно думать, вживаться в роль и принимать решения, которые влияют на всё вокруг. Причём не факт, что все ваши усилия будут вознаграждены. Я прошёл игру до конца (а заканчивается она ровно через 24 часа реального времени, не считая времени на болтовню) и в самом конце понял, что проиграл. А всё потому что по ходу игры что-то не сделал или сделал не правильно, где-то неуспел или допустил несколько, казалось бы, маленьких просчётов.
В общем это игра "не для всех", а только для тех, кто готов оценить её глубину и шедевральность не обмеряя привычными линейками.

daeworn
01.07.2007, 08:20
Утопия - уж точно не игра. Я себя чувствовал как на сцене театра. Проходил за трех персонажей - в конце ощущение проигрыша всегда было. И это, наверное, единственная игра, в которой выбор реплики в диалоге действительно определяет ход событий, по-разному воздействуя на героя и окружающих. Только за девочку до конца не прошел, а жаль. А музыка - это что-то. Я ее даже навыдергивал и слушал потом как самостоятельный альбом. В общем, Утопия вызывает у меня самые теплые ностальгические воспоминания *смахивает скупую мужскую слезу*

Texic
01.03.2009, 22:57
А я к сожаленью слишком туп для этой иры, и не осилил закрученные диалоги.