PDA

Просмотр полной версии : Серия Silent Hill


Ignat_Zakr
22.06.2007, 21:24
Silent Hill
http://i020.radikal.ru/0710/c6/da6c1954bf7b.jpg

Жанр: Action
Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Дата релиза: 31 января 1999

Описание:
Семь лет назад Гарри Мейсон и его жена нашли новорожденную девочку на обочине дороги, удочерили её и назвали Шерил. Через три года жена Гарри скончалась. После этой утраты единственным близким человеком в жизни Гарри Мейсона остается его дочь — Шерил, и он продолжает любить её, как свою собственную.
В начале игры Гарри и Шерил едут в «Сайлент Хилл». Во время этой поездки происходят странные события. По левой стороне дороги машину Мейсонов обгоняет полицейская на служебном мотоцикле. Спустя некоторое время Гарри видит лежащий на обочине мотоцикл недавно проезжавшей полицейской, самой же полицейской нигде не видно. Внезапно на дороге появляется фигура девочки-подростка в школьной форме и Гарри, пытаясь избежать столкновения, резко поворачивает руль и автомобиль выскальзывает на обочину дороги. Когда Гарри приходит в сознание, он обнаруживает, что Шерил пропала, и что он находится посреди зла, медленно охватывающего городок «Сайлент Хилл», в «мире чьих-то кошмарных иллюзий, воплощенных в жизнь».

Silent Hill 2
http://i026.radikal.ru/0710/9f/76f14de7ef62.jpg

Жанр: Action
Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Дата релиза: октябрь 2002
Официальный сайт игры: www.silenthill2.de/auswahl.html
Минимальные требования: CPU 600 MHz, 128 MB, 32 Mb
Рекомендуемые требования: CPU 1.4 GHz, 256 Mb, 64 Mb

Описание:
Главный герой игры Джеймс Сандерленд получает письмо от своей умершей три года назад жены Мэри. Она приглашает его приехать в город Сайлент Хилл, в их «особое место». Влекомый самому Джеймсу непонятной целью, он приезжает в этот туманный курортный городок. Что-то изменило город: ни одного живого жителя, кровь на асфальте и странные монстры, бродящие по улицам...

Silent Hill 3
http://i030.radikal.ru/0710/a3/e8e0c3216f41.jpg

Жанр: Action
Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Издатель в России: Софт Клаб
Дата релиза: октябрь 2003
Официальный сайт игры: www.sh2003.com
Минимальные требования: CPU 1 GHz, 256 Mb, 32 Mb
Рекомендуемые требования: CPU 1.4 GHz, 512 Mb, 64 Mb

Описание:
Игра выстроена вокруг обычной семнадцатилетней девушки по имени Хизер, которая в начале игры просыпается от жуткого кошмара. Но это был только сон — и вот героиня спокойно сидит в кафешке и любуется красноватыми отблесками заката. Она спешит домой, там её ждёт отец, который волнуется за неё. Хизер звонит отцу по телефону и обещает в скором времени вернуться. Но дальше начинается нечто непонятное и страшное — сразу после разговора её начинает навязчиво преследовать старый детектив, уверяющий, что некто хочет с ней поговорить. Хизер не успевает и оглянуться, как весь мир вокруг неё, к которому она привыкла, катится в тартарары, и она оказывается совсем одна в кромешной мгле лишь с маленьким фонариком, тускло пробивающим вековую тьму...

Silent Hill 4: The Room
http://i045.radikal.ru/0710/63/aa02c594073f.jpg

Жанр: Action
Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Дата релиза: сентябрь 2004
Официальный сайт игры: www.konami.com/silenthill4
Минимальные требования: CPU 1 GHz, 256 Mb, 32 Mb
Рекомендуемые требования: CPU 2 GHz, 512 Mb, 64 Mb

Описание:
В один не очень прекрасный день Генри Таунсенд обнаружил, что заперт в собственной квартире. Дверь завешана стальными цепями, окна плотно закрыты и не разбиваются под ударами, стены прочны и глухи. Крики Генри о помощи никто не слышит. Единственный выход из квартиры — дыра в стене, ведущая в странные миры...

Vektor
24.06.2007, 01:53
Отличная серия... играл во все части. Какая из них лучшая, сказать не могу, ибо очень уж они разные. В каждой есть что-то своё, уникальное. И сюжет во всех частях просто шикарный... весьма необычная тенденция для видеоигр.

ProroK
11.07.2007, 16:21
2-ая часть просто шедевр!!!Первая самая страшная,третья уже начинает сдавать обороты...Ну и четвёртая-провал...

Парампулька
22.01.2008, 20:40
Сайлент Хилл просто супер!Играла во все...очень 2ая и 4ая понравились.А вообще музыка к игре отличная.Акира Ямаока рулит!

Дискейн
24.11.2008, 17:32
На днях решил вспомнить "как это было". Ранее во времена SonyPlaystation проходил с ,пеной у рта, первый СХ. Сейчас, в эпоху Next - gen'a вряд ли кому то интересны первые части этой игры, а зря. Скачал вторую часть СХ и забыл обо всех Crisis, Bioshok, Time Shift и прочей высокотехнологичной, но абсолютно без идейной ерунды. Запоем прошел за 2 дня и требую добавки - сейчас качается последний СХ.

Глубина сюжета и проработка характеров поражает. Самое удивительное, что бродить по не прошейдереным малополигонным коридорам 2002 года реально страшно. Звук в игре потрясающе передает атмосферу.. нет наверное он ее и создает. Каждый из героев игры (характеры не ограничиваются Джейсом Сандерлендом и его окружением) имеет свои скелеты в шкафу и ужасная истина открывается по ходу действия, но самую страшную тайну Джейс узнает покопавшись в себе. Сюжет нелинеен и может иметь 6 окончаний - от самоубийства главного героя до похищения его инопланетянами.

Дискейн
25.11.2008, 22:23
Поиграл Silent Hill 5: Homecoming. Противоречивые чувства. Графика next - gen, шейдеры, интерактивное окружение и прочие навороты. Даже вроде есть сюжет. Великолепное начало игры - солдата везут в на каталке в госпитале, а он еще бредит в бою. Через пару секунд осознает действительность, а также замечает, что госпиталь вроде как заброшен а в темных палатах какие то страшные тени изображают сцены убийств. Молчаливый доктор погибает, стоит ему только выйти из кабинета и герой остается один в мрачном госпитале привязанный к каталке - Страшно?:diablo: . А вот нашему герою не страшно, ведь на левом плече у него флажок США, а в груди патриотичное сердце! Хватает он ножик и начинает резать монстров как рулет. В арсенале у нас комбо удары, эффектные фаталити, прыжки, кувырки, уклонения и прочие излишки боевой системы. Это конечно все весело, но вот от былой атмосферы не осталось и следа. Огромная доля времени уходит теперь не на унятие дрожи в коленках, перед тем как ты решишься войти в ту дверь где у медсестры пошла кровь из под волос (личные переживания еще с СХ1), а на убийство 101 монстра. Американская лапа на СХ5 видна сразу. Способы запугивания теперь не угнетающая музыка и метаморфозы (типо отсутсвие двери в которую ты только что вошел, и кирпичная кладка за твоей спиной хотя ты вроде бы только что там бродил), а типичные для голливудских триллеров - флешбеки, захлапывающиеся перед носом двери, какой либо резкий звук прозвучавший в тишине. "Субьективное восприятие" как генератор зла - оригинальная идея разработчиков была пущена лесом. Теперь Кзучилпабу (Пирамидоголова) видит любой человек как и всех остальных монстров.
В общем поиграть стоит, но не хит

Vektor
01.12.2008, 00:34
Графика next - gen
Это не next - gen. Графика там на уровне 3й части. Местами лучше, местами хуже.
интерактивное окружениеНу да, если с разбегу упереться в стойку с манекеном, то она конечно упадёт. Не вижу смысла в такой интерактивности, т.к. её практическая ценность равна нулю.
и прочие навороты.Единственное "наворотистое", что есть в Homecoming, - это переход между реальным миром и потусторонним. Теперь экран не будет гаснуть на самом интересном месте, и вы сможете воочию увидеть, как коридоры Cайлент Хилла ржавеют и обтягиваются кожей, причём в реальном времени. Выглядит это точь-в-точь как в экранизации Кристофа Ганса. Да и в целом, что касается сюжета и визуального стиля, авторы ориентировались скорее по фильму, нежели по играм-предшественницам. И это их главная ошибка. Имхо, не стоило мешать оригинальную вселенную Silent Hill и "киношную". Ведь они разные, абсолютно!
От фильма в игре присутствует неоднократный копи-паст с огромной тенью от вентилятора, та же вывеска "Welcome to Silent Hill" и характерная сирена при переходе между мирами.
Играли бы авторы в Silent Hill 2, они бы поняли, что такой монстр, как "Пирамидоголовый" в их игре совершенно неуместен (равно как и в кинофильме).
При этом авторы очень старались воссоздать атмосферу оригинальных игр. Интерфейс - и тот вызывает ностальгию, хоть он и более удобен. Просто выполните какой-нибудь квест, или решите несложную головоломку, и чувство дежа-вю не заставит себя ждать.
У персонажей весьма индивидуальная мимика, да и в разговорах они делают "многозначительные" паузы, НО... если у Konami за всем этим стояла определённая философия и идеология, то Double Helix просто подражает, тупо и без разбору. Получается сюрреализм ради сюрреализма, эпатаж ради эпатажа. А внутри - пусто и грустно.
Пожалуй главное достоинство Homecoming заключается в том, что он выполнен без лишних амбиций, и не стремится вписывать в историю оригинального франчайза новые главы. Double Helix максимально дистанционировались от оригинального сторилайна и написали сочинение "по мотивам". Этой игры могло бы и не быть, она абсолютно автономна и ни на что не претендует.
А играть можно. И даже нужно. Благо сюжет Silent Hill: Homecoming заткнёт за пояс многие современные игры, да и видных ужастиков в этом году почти не было. Разве что Dead Space.

Дискейн
04.12.2008, 11:02
Это не next - gen. Графика там на уровне 3й части. Местами лучше, местами хуже.
Вообще то я не очень придирчив к графике, для меня все что после 2008 года это next - gen

Ну да, если с разбегу упереться в стойку с манекеном, то она конечно упадёт. Не вижу смысла в такой интерактивности, т.к. её практическая ценность равна нулю.
Еще можно нечаянно ронять капельницы в больнице, наткнувшись на них в темноте (чтобы медсестры не заметили выключим фонарик), но это почему то не производит должного эффекта. Помниться безногий монстр выполз из под грузовика и растолкал мусорные баки... пожалуй больше интерактивность себя никак не проявляет...
У персонажей весьма индивидуальная мимика, да и в разговорах они делают "многозначительные" паузы, НО... если у Konami за всем этим стояла определённая философия и идеология, то Double Helix просто подражает, тупо и без разбору. Получается сюрреализм ради сюрреализма, эпатаж ради эпатажа.
Отлично сказано, но на самом деле здесь не все так плохо. Разговор с матерью в доме получился очень колоритным и интересным за счет этих пауз и движений глазами. Персонаж ходит по дому и не находит своих фотографий, а все его детские игрушки продали. Последний фрагмент из которого можно сделать вывод, что Алекса родители не очень любил
, это флешбэк с отцом.

Играли бы авторы в Silent Hill 2, они бы поняли, что такой монстр, как "Пирамидоголовый" в их игре совершенно неуместен (равно как и в кинофильме).

Ганс Кристоф, при создании фильма советовался с Konami и был поставлен в известность о природе Кзучилпабы, но кажется режиссера это не смутило. А вот зачем Пирамидоголова засунули в игру, так и не понятно. Он по прежнему пассивен по отношению к ГГ, и по прежнему убивает близких ему людей (отец), но каков смысл этого?