Texic
13.05.2007, 13:41
Cold Fear
http://u.foto.radikal.ru/0705/f1/97bb8cea3337.jpg
Разработчик:Darkworks
Издатель:Ubisoft Entertainment
Издатель в России:Акелла
Статус:в официальной продаже с 30 марта 2005 года
Российский статус:в официальной продаже с 14 апреля 2005 года
ISO статус:релиз состоялся 30 марта 2005 года
Официальный сайт: Соld Fear (http://www.coldfeargame.com/us/agegate.php?destURL=index.php)
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Alone in the Dark: The New Nightmare, Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Silent Hill 2, Silent Hill 3, Silent Hill 4: The Room, Suffering, The, Thing
Системные требования:Pentium III/Athlon 1.2 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
3.5 Гб на винчестере
Кратко об игре:
Графика — самый приятный элемент Cold Fear. Даже несмотря на то, что в основе игры лежит проклятый многими набор RenderWare. В последние годы название этого кроссплатформенного движка стало ругательством в среде "персональщиков". Лицензируя свою технологию на все мыслимые стороны, Criterion Software помогла не только разработчикам приличных проектов типа GTA 3, но и криворуким производителям дешевого приставочного ширпотреба, наводнившего витрины магазинов и жесткие диски.
Отчасти поэтому здешняя картинка шокирует. Darkworks ответственно подошла к созданию РС-версии своего детища. Капли дождя и крови, стекающие по экрану, обилие разнообразных, на удивление четких текстур, добротные шейдерные спецэффекты, недурственные модели и освещение, отсутствие застрявшей в печенках консольной бледности, едва заметный, не раздражающий пластиковой выпуклостью бамп-мэппинг... И всё это — на первой космической скорости!
Но под привлекательной оболочкой, увы, нет души. Монстры, важнейшая составляющая любого уважающего себя "хоррора", не впечатляют. По идее, нам должно быть страшно, однако ни гнусные твари "exocels", ни внезапно оживающие трупы (рецепт борьбы с ними классический — бей в голову, Фредди), ни уродец с дубинкой вместо руки и уж тем паче простые люди-наемники не заставляют поджилки трястись. Приз зрительских симпатий получает монстр, страдающий светобоязнью; прочие экспонаты скудного зверинца просочились на палубу российского китобойного судна вовсе не с закрытой буровой платформы, а с полки, где стоят Far Cry, Resident Evil, The Thing, Doom 3, Half-Life, Prince of Persia: Warrior Within и сотни киноужастиков категории "С". Заросшие склизкими чужеродными биоотходами комнаты прилагаются.
Нулевой оригинальностью поражен и сюжет. Порой кажется, будто публике отчаянно пытаются скормить отвергнутый сценарий эпизода "Секретных материалов". Расположите в правильной последовательности следующие штампы: опасный организм из глубин океана, замкнутое пространство (сначала — корабль, затем — платформа; в связи с чем передаем пламенный привет Metal Gear Solid 2), доблестный сотрудник береговой службы США, злой гений, зомби-с-тесаками, мрачные лаборатории, спасенная героем миловидная помощница, шприц с сывороткой против заразы. Задача незамысловатая — вы видели, слышали, читали и играли в это как минимум добрую дюжину раз. Финал, открывающий прямой путь в продолжение, вообще взят из пособия "Самые затертые клише Голливуда".
http://u.foto.radikal.ru/0705/f1/97bb8cea3337.jpg
Разработчик:Darkworks
Издатель:Ubisoft Entertainment
Издатель в России:Акелла
Статус:в официальной продаже с 30 марта 2005 года
Российский статус:в официальной продаже с 14 апреля 2005 года
ISO статус:релиз состоялся 30 марта 2005 года
Официальный сайт: Соld Fear (http://www.coldfeargame.com/us/agegate.php?destURL=index.php)
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Alone in the Dark: The New Nightmare, Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Silent Hill 2, Silent Hill 3, Silent Hill 4: The Room, Suffering, The, Thing
Системные требования:Pentium III/Athlon 1.2 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
3.5 Гб на винчестере
Кратко об игре:
Графика — самый приятный элемент Cold Fear. Даже несмотря на то, что в основе игры лежит проклятый многими набор RenderWare. В последние годы название этого кроссплатформенного движка стало ругательством в среде "персональщиков". Лицензируя свою технологию на все мыслимые стороны, Criterion Software помогла не только разработчикам приличных проектов типа GTA 3, но и криворуким производителям дешевого приставочного ширпотреба, наводнившего витрины магазинов и жесткие диски.
Отчасти поэтому здешняя картинка шокирует. Darkworks ответственно подошла к созданию РС-версии своего детища. Капли дождя и крови, стекающие по экрану, обилие разнообразных, на удивление четких текстур, добротные шейдерные спецэффекты, недурственные модели и освещение, отсутствие застрявшей в печенках консольной бледности, едва заметный, не раздражающий пластиковой выпуклостью бамп-мэппинг... И всё это — на первой космической скорости!
Но под привлекательной оболочкой, увы, нет души. Монстры, важнейшая составляющая любого уважающего себя "хоррора", не впечатляют. По идее, нам должно быть страшно, однако ни гнусные твари "exocels", ни внезапно оживающие трупы (рецепт борьбы с ними классический — бей в голову, Фредди), ни уродец с дубинкой вместо руки и уж тем паче простые люди-наемники не заставляют поджилки трястись. Приз зрительских симпатий получает монстр, страдающий светобоязнью; прочие экспонаты скудного зверинца просочились на палубу российского китобойного судна вовсе не с закрытой буровой платформы, а с полки, где стоят Far Cry, Resident Evil, The Thing, Doom 3, Half-Life, Prince of Persia: Warrior Within и сотни киноужастиков категории "С". Заросшие склизкими чужеродными биоотходами комнаты прилагаются.
Нулевой оригинальностью поражен и сюжет. Порой кажется, будто публике отчаянно пытаются скормить отвергнутый сценарий эпизода "Секретных материалов". Расположите в правильной последовательности следующие штампы: опасный организм из глубин океана, замкнутое пространство (сначала — корабль, затем — платформа; в связи с чем передаем пламенный привет Metal Gear Solid 2), доблестный сотрудник береговой службы США, злой гений, зомби-с-тесаками, мрачные лаборатории, спасенная героем миловидная помощница, шприц с сывороткой против заразы. Задача незамысловатая — вы видели, слышали, читали и играли в это как минимум добрую дюжину раз. Финал, открывающий прямой путь в продолжение, вообще взят из пособия "Самые затертые клише Голливуда".