Texic
12.05.2007, 17:50
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
http://v.foto.radikal.ru/0705/00/5f1b1659a707.jpg
Разработчики:Capcom и Sourcenext
Издатель:Ubisoft Entertainment
Издатель в России:Новый Диск
Статус: в официальной продаже с 30 июня 2006 года
Российский статус:в официальной продаже с 18 января 2007 года
ISO статус:релиз состоялся 22 июня 2006 года
Официальный сайт: Devil May Cry (http://www.devilmaycry3.com/)
Жанры: Action / 3D / 3rd Person
Похожие игры:Enclave, Knights of the Temple 2, Onimusha 3: Demon Siege, Onimusha CT
Multiplayer:Отсутствует
Кратско об игре:
Devil May Cry 3 требует умения играть с настойчивостью средневекового сборщика налогов, а надежду на тупой button-mashing из недостойных выбивает самый первый босс. Для выживания постоянно приходится маневрировать, прыгать, комбинировать удары и изредка напрягать серое вещество. Вдобавок для победы потребуются и навыки профессионального режиссера. Творение Синдзи Миками (Shinji Mikami) вплотную подобралось к голливудским боевикам "постматричной" эры, и главное тут — не убить всех, а убить всех так, чтобы у зрителей вывалилась челюсть, и встроенный счетчик понтов отчалил в стратосферу. Этому способствует и богатый арсенал приемов, и система комбо, позаимствовавшая достойные черты навороченных файтингов. Новичкам достаточно просто знать, что удары можно объединять в красивые серии, а закаленные ветераны оценят наличие cancel'ов и just-frame'ов. За возможность записывать красивые моменты в демо на манер Counter-Strike стоило бы продать душу.
http://v.foto.radikal.ru/0705/00/5f1b1659a707.jpg
Разработчики:Capcom и Sourcenext
Издатель:Ubisoft Entertainment
Издатель в России:Новый Диск
Статус: в официальной продаже с 30 июня 2006 года
Российский статус:в официальной продаже с 18 января 2007 года
ISO статус:релиз состоялся 22 июня 2006 года
Официальный сайт: Devil May Cry (http://www.devilmaycry3.com/)
Жанры: Action / 3D / 3rd Person
Похожие игры:Enclave, Knights of the Temple 2, Onimusha 3: Demon Siege, Onimusha CT
Multiplayer:Отсутствует
Кратско об игре:
Devil May Cry 3 требует умения играть с настойчивостью средневекового сборщика налогов, а надежду на тупой button-mashing из недостойных выбивает самый первый босс. Для выживания постоянно приходится маневрировать, прыгать, комбинировать удары и изредка напрягать серое вещество. Вдобавок для победы потребуются и навыки профессионального режиссера. Творение Синдзи Миками (Shinji Mikami) вплотную подобралось к голливудским боевикам "постматричной" эры, и главное тут — не убить всех, а убить всех так, чтобы у зрителей вывалилась челюсть, и встроенный счетчик понтов отчалил в стратосферу. Этому способствует и богатый арсенал приемов, и система комбо, позаимствовавшая достойные черты навороченных файтингов. Новичкам достаточно просто знать, что удары можно объединять в красивые серии, а закаленные ветераны оценят наличие cancel'ов и just-frame'ов. За возможность записывать красивые моменты в демо на манер Counter-Strike стоило бы продать душу.